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2026:03:19 [2026/03/19 18:55] machiaworx2026:03:19 [2026/03/20 10:14] (現在) machiaworx
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 ===== 本 ===== ===== 本 =====
   * イジめてごっこ。\\ https://www.amazon.co.jp/dp/B09HV3W9NP   * イジめてごっこ。\\ https://www.amazon.co.jp/dp/B09HV3W9NP
-  * 可愛い絵柄だったのでつい購入してみたんだけど、可愛い絵柄のままでじわじわとSMプレイが展開されるやつだった。+  * 可愛い絵柄だったのでつい購入してみたんだけど、可愛い絵柄のままで結構きつい描写とSMプレイが展開されるやつだった。
   * すごい丁寧な描写だったり登場人物を絞ってるのとかでじっくり読むのがいいかもしれない。   * すごい丁寧な描写だったり登場人物を絞ってるのとかでじっくり読むのがいいかもしれない。
 +
 +----
   * 2巻の雪野さんの描写見て「・・・・!?」ってなった。   * 2巻の雪野さんの描写見て「・・・・!?」ってなった。
 +  * まこちゃんの袖の描写見て「・・・・!?!?」ってなった。
 +  * そしてまひろさんを見る雪野さんの描写見て「・・・・・!!!??!?!?」ってなった。
 +  * 3巻でのゆかちゃんの吐露の部分で「・・・・・!?!?!?!!?!?!?!?」ってなる。なった。
 +
 +===== ゲーム開発 =====
 +  * 判定が動いたので、追加でスクリプトの組み込みを行った。
 +  * スクリプトは実装優先を考慮してMiniScriptを選択。性能はそれほどよくないけど使い勝手のよさから選んでる。
 +  * 最初はUmkaという言語を選択してたけど、手続き的に問題があったときに対処するのに時間がかかると考えてこっちにした。実際MiniScriptはRe:code(自作ツール)・CryPic.・他のゲームで使っているおかげで割とノウハウがたまっている。
 +  * と言っても久々に組み込んだためかしばらくエラーに悩まされたけど、寝起きで考えたら答えが出た。
 +  * ということで組み込み完了。
 +  * これから組み込み関数を随時追加していく予定で、だいぶ内容を忘れているので、過去作ったソフト(Re:code)を参考に作っていくことになりそう。
 +
 +----
 +  * 今回久々にC++でゲームを構築してるけど、今までの蓄積があって結構楽に作れてる。
 +  * そもそもポインタに苦手意識がなくなってる。これなら高速化していこうぜイヤッホゥ!となる。
 +  * とは言うものの、利便性の観点からポインタを呼び出す形式にしづらいこともあるので、トレードオフにしていく必要がある。
 +
 +-----
 +  * チラシとかは既に受領済み。
 +  * これでなんか配ることはできる。
 +
 +===== プログラム =====
 +  * RNBO TakeOver\\ https://cycling74.com/products/rnbo/move
 +  * これはまた楽しみなやつがでてきたな。
 +
 +----
 +  * OpenWurli\\ https://github.com/hal0zer0/openwurli?tab=readme-ov-file
 +  * ウーリッツァーを物理モデリング形式で再現したプラグインとのこと。
 +  * ビルドも問題なくできてるので誰でもお試しで使うことができる。
 +  * 一連のドキュメントはかなり読み応えがある
 +  * https://github.com/hal0zer0/openwurli/blob/main/docs/how-circuit-modeling-works.md
2026/03/19.1773914106.txt.gz · 最終更新: 2026/03/19 18:55 by machiaworx