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| 2026:03:10 [2026/03/11 00:30] – 作成 machiaworx | 2026:03:10 [2026/03/11 06:27] (現在) – machiaworx | ||
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| 行 2: | 行 2: | ||
| ===== プログラム ===== | ===== プログラム ===== | ||
| - | * 実はGPDMicroPC2というものを買った。 | + | * 実はGPDMicroPC2というPCを買った。 |
| * 会社の行き帰りで開発とか作業できないのはもう耐えられない!となってうっかり購入してしまった。 | * 会社の行き帰りで開発とか作業できないのはもう耐えられない!となってうっかり購入してしまった。 | ||
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| - | * 使い勝手は・・・Zaurusより大きいのがネックかなとなった。 | + | * 使い勝手は・・・Zaurusより大きいのがネックかなとなった。あとCPUは強力ではない認識。 |
| - | * あとは性能はそれほどよろしくない。 | + | |
| * とは言うものの手軽に持ち運べるのはかなりのメリットだった。 | * とは言うものの手軽に持ち運べるのはかなりのメリットだった。 | ||
| * 実際食事している間にソースコード眺めてここは改善できそう!っていうのを確認できたのは大きい。 | * 実際食事している間にソースコード眺めてここは改善できそう!っていうのを確認できたのは大きい。 | ||
| * 実際修正も行って動かしたりもできたし、そういう意味では想定したFPSを再現できなくても問題はない。 | * 実際修正も行って動かしたりもできたし、そういう意味では想定したFPSを再現できなくても問題はない。 | ||
| + | * ちなみに、超連射とCryPic.を試しに動かしてみて、問題ない速度で動くことを確認。(PostProcessingを切る必要あり) | ||
| + | * これなら展示でも使えそう。 | ||
| + | * ただ、自作の仮想スクリーンプログラム(Win32API利用)についてはあまりサクサク動いてはくれない。作りに依存するところはありそうだけど。モバイル用CPUで消費電力優先なのが関係してるのかな。 | ||
| + | * DirectXやOpenGL使ったプログラムについては問題なく動くみたいなので、そちらメインで使うほうが良さそう。 | ||
| + | * どちらかというと開発中のフレームワークはDXライブラリ移植版を動かすのがよさそうな気がした。 | ||
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| + | * 今日はPCを会社の行き帰りに持ち込み、動作確認を行った。 | ||
| + | * 会社行ってる途中でこれ直せそうだ、ってなった内容が2箇所。いずれもWin32API限定 | ||
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| + | - マルチスレッド絡み。いきなりCloseThreadを行うとたまにメモリ違反を出すため、これを修正。 | ||
| + | - 描画周り。常にSurfaceをメモリから作成していたためこれを削除、初回1回の読み込みだけで問題なく動くようにした。 | ||
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| + | * 2.については帰宅してから直したけど、大まかな修正箇所のあたりについては電車の中でつけた。 | ||
2026/03/10.1773156628.txt.gz · 最終更新: 2026/03/11 00:30 by machiaworx