2026:03:08
差分
このページの2つのバージョン間の差分を表示します。
| 両方とも前のリビジョン前のリビジョン | |||
| 2026:03:08 [2026/03/09 04:34] – machiaworx | 2026:03:08 [2026/03/09 04:46] (現在) – machiaworx | ||
|---|---|---|---|
| 行 41: | 行 41: | ||
| ---- | ---- | ||
| * グラフィックフレームワークについては元々ゲーム開発で使う想定はなかったけど、割と高速に動くのを確認したので、それだったら使ってみようじゃねえかという考え。 | * グラフィックフレームワークについては元々ゲーム開発で使う想定はなかったけど、割と高速に動くのを確認したので、それだったら使ってみようじゃねえかという考え。 | ||
| - | * スプライトも多層的にロードできるし切り抜きで自由な大きさで出力できるし、だいぶ自由度は高い。(いやスプライトとは呼んでないけどさ) | + | * スプライトも多層的にロードできるし切り抜きで自由な大きさで出力できるし、だいぶ自由度は高い。(スプライトとは呼んでないけど) |
| - | * | + | * ついでにうまくデータを転送すれば背景もラスタースクロールできるし。というかExtraスクリーンは最初作る予定になかったんだよ。 |
| + | * ずっと前にラブプラスの記事みてこの方法を採用すれば一瞬だけ背景を先に描画して背景描画にエフェクトっぽくしていく、みたいなのはできないかな?と考えてたので。 | ||
| + | * https:// | ||
| + | |||
| + | ---- | ||
| + | * ゲームについて。次作ろうと思ったのは以下。 | ||
| + | |||
| + | - 陸戦型STG。ショックトルーパーズみたいなやつ。 | ||
| + | - 以前から考えてた横スクロール交代アクションシューティング。 | ||
| + | - レースゲーム+STG。以前も少し書いてた「シンカイヒメ(仮)」。 | ||
| + | |||
| + | * 下2項目は元々CryPic.で作ったフレームワーク上で実装しようと思っていたので、形にするのに時間かかると思うんだよな・・・ | ||
2026/03/08.txt · 最終更新: 2026/03/09 04:46 by machiaworx