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| - | * 回転描画について、どうも画像端に不足があるらしく、ちょっと拡張させてみた。 | + | * 回転描画について、どうも画像端に不足があるらしく、ちょっと拡張させてみた。これは特に左右の長さを違う形にするほど顕著に出てくる。 |
| * 加えて、画像描画全般について、途中での処理打ち切りを入れてみた。 | * 加えて、画像描画全般について、途中での処理打ち切りを入れてみた。 | ||
| * 画像の情報を描画する際、特にXor描画はメモリアクセスが多くなり処理に時間がかかるので、なるべく初期の段階で処理しなくていいのがわかったら打ち切るようにしてみた。 | * 画像の情報を描画する際、特にXor描画はメモリアクセスが多くなり処理に時間がかかるので、なるべく初期の段階で処理しなくていいのがわかったら打ち切るようにしてみた。 | ||
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| * 一部の広い領域の描画については効果があった模様。(描画しない部分が多い場合) | * 一部の広い領域の描画については効果があった模様。(描画しない部分が多い場合) | ||
| * こういうのを細かく積み重ねて描画速度を速くしていく必要がある。 | * こういうのを細かく積み重ねて描画速度を速くしていく必要がある。 | ||
| - | * 同時に、ダメなものはエラーチェックを範囲部分でしかしてないので、これどうしたもんかなと思った。画像全体だから問題はないんだけど・・・となった | + | * 同時に、ダメなものはエラーチェックを細かくしてないので、これどうしたもんかなと思った。画像全体を描画するから問題はないんだけど・・・となった。 |
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| + | * 弾幕作ってみた。 | ||
| + | * https:// | ||
| + | * https:// | ||
| + | * 困ったら大量の弾を出してみるという、いつもどおりの自分のパターンに持ち込むことができた。 | ||
| + | * なるほど、このやり方は東方のスペルカード「エターナルミーク」にそっくりだ、という意見があった。確かにそうだわw | ||
| + | * 適当に1フレずつランダムに弾を出すとそうなるし、エターナルミークは徐々に早くなってくはず。 | ||
2026/03/07.1772918678.txt.gz · 最終更新: 2026/03/08 06:24 by machiaworx