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   * 元々メガデモとかでプログラムで描画するのに慣れていたのもあり、Unityでコードで描画出来る環境がないためストレスフルだったので。(一応可能だけどデバッグ用関数扱い   * 元々メガデモとかでプログラムで描画するのに慣れていたのもあり、Unityでコードで描画出来る環境がないためストレスフルだったので。(一応可能だけどデバッグ用関数扱い
   * 何十年かの心残りを今解消することができた。ずっと自分の実力が低いヘボグラマだと思っていたので。   * 何十年かの心残りを今解消することができた。ずっと自分の実力が低いヘボグラマだと思っていたので。
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 +  * あとハードウェアに近い処理について知見が深まった。
 +  * 具体的にはCPUの計算速度のほか、メモリへのアクセスを容量低くすると劇的に動作が早くなること。
 +  * IntelのCPU限定なのかもしれないけど、他のCPUにL1キャッシュは存在するので役立つこともあるだろう。
2026/02/19.txt · 最終更新: 2026/02/19 22:14 by machiaworx