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2026:02:14 [2026/02/14 21:55] machiaworx2026:02:14 [2026/02/15 11:12] (現在) machiaworx
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   * ライブラリはSFMLを利用、3DのAPI使わない代わりに2D周りの描画領域転送する部分はできるだけ楽をした。   * ライブラリはSFMLを利用、3DのAPI使わない代わりに2D周りの描画領域転送する部分はできるだけ楽をした。
   * メモリの転送だけであれば高速化する領域も絞れて楽ではある。XOR演算使うとかかなあ。   * メモリの転送だけであれば高速化する領域も絞れて楽ではある。XOR演算使うとかかなあ。
 +  * 資料
 +  * https://takabosoft.com/43
  
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   * https://shibuya24.info/entry/unity-playable-start   * https://shibuya24.info/entry/unity-playable-start
   * 実はモーション絡みで制御しないと自作ゲーで3Dの導入は辛いなあと思っていて、その選択肢は決める必要があるけど、できることはしておきたい考え。   * 実はモーション絡みで制御しないと自作ゲーで3Dの導入は辛いなあと思っていて、その選択肢は決める必要があるけど、できることはしておきたい考え。
 +  * 
  
 ===== ゲーム ===== ===== ゲーム =====
   * https://store.steampowered.com/app/2452130/ANLIFE_MotionLearning_Life_Evolution/   * https://store.steampowered.com/app/2452130/ANLIFE_MotionLearning_Life_Evolution/
   * 元々ニコニコで人工知能の動画を出してた人のゲームだそうで。   * 元々ニコニコで人工知能の動画を出してた人のゲームだそうで。
2026/02/14.1771073703.txt.gz · 最終更新: 2026/02/14 21:55 by machiaworx