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2026:02:14 [2026/02/14 13:30] machiaworx2026:02:14 [2026/02/14 21:55] (現在) machiaworx
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   * 自作ラスタライズレンダラーらしい。   * 自作ラスタライズレンダラーらしい。
   * https://gitlab.com/SpectralMemories/noname-3d-renderer   * https://gitlab.com/SpectralMemories/noname-3d-renderer
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   * SFMLってライブラリ、すげえ初期の頃使っていたけど、しばらく見ない間に結構いろいろできるライブラリになってた。   * SFMLってライブラリ、すげえ初期の頃使っていたけど、しばらく見ない間に結構いろいろできるライブラリになってた。
   * 確か描画しかできない頃に少し使ってた。   * 確か描画しかできない頃に少し使ってた。
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   * ウィンドウとベースになるメモリ転送部分だけどうにかできれば楽だった。   * ウィンドウとベースになるメモリ転送部分だけどうにかできれば楽だった。
   * ライブラリはSFMLを利用、3DのAPI使わない代わりに2D周りの描画領域転送する部分はできるだけ楽をした。   * ライブラリはSFMLを利用、3DのAPI使わない代わりに2D周りの描画領域転送する部分はできるだけ楽をした。
 +  * メモリの転送だけであれば高速化する領域も絞れて楽ではある。XOR演算使うとかかなあ。
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 +  * PlayableAPIも使えるようになったほうが良さそう
 +  * https://shibuya24.info/entry/unity-playable-start
 +  * 実はモーション絡みで制御しないと自作ゲーで3Dの導入は辛いなあと思っていて、その選択肢は決める必要があるけど、できることはしておきたい考え。
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 +===== ゲーム =====
 +  * https://store.steampowered.com/app/2452130/ANLIFE_MotionLearning_Life_Evolution/
 +  * 元々ニコニコで人工知能の動画を出してた人のゲームだそうで。
2026/02/14.1771043437.txt.gz · 最終更新: 2026/02/14 13:30 by machiaworx