2026:02:08
差分
このページの2つのバージョン間の差分を表示します。
| 両方とも前のリビジョン前のリビジョン | |||
| 2026:02:08 [2026/02/09 07:32] – machiaworx | 2026:02:08 [2026/02/09 08:22] (現在) – machiaworx | ||
|---|---|---|---|
| 行 12: | 行 12: | ||
| * とはいうもののこのウェイト機能のおかげでスクリプト側の変数にウェイト時間を確保しなくてもよくなったので、メンテは楽になってる。 | * とはいうもののこのウェイト機能のおかげでスクリプト側の変数にウェイト時間を確保しなくてもよくなったので、メンテは楽になってる。 | ||
| * あとは本格的な実装に入ろう。 | * あとは本格的な実装に入ろう。 | ||
| + | |||
| + | ---- | ||
| + | * ゲームデザインについて。 | ||
| + | * ある程度想定できることと、動き調整の結果想定していなかったものが存在するので、最終的な仕様をどうしておく等は無理と考える。 | ||
| + | * ただ仕事の関係上事前に決められることは決めておく、という感じかな。 | ||
| + | |||
| + | ---- | ||
| + | * 例えばCryPic.のライフについては以下のように決めている。 | ||
| + | |||
| + | - 元々Deathをプレイモードとして想定していたので、ミスしてもらうこと前提にしてライフは多くする。この時点でアーケードで言う3回当たって終了、という考えを除外する。(ライフを定義する理由を確認する) | ||
| + | - ボスは3形態がメインなので各形態でミスっても問題ない、すなわち3回ミスっても生きてるような調整にする。結果、最低限ライフを3+1=4にした。 | ||
| + | - 3面クリアをまず目標にしてもらう。上記を踏まえてライフを定義、ライフを3*3+1=10とする。(3面全形態でミスしても生き残れる) | ||
| + | - よってライフは10。 | ||
| + | - 仮にボムを実装するとしたら上記の考えには当たらない。 | ||
| ===== ゲーム ===== | ===== ゲーム ===== | ||
| 行 36: | 行 50: | ||
| * Chipspeechみたいなやつかねえ。 | * Chipspeechみたいなやつかねえ。 | ||
| * https:// | * https:// | ||
| + | |||
| + | ===== プログラム ===== | ||
| + | * https:// | ||
| + | * 2026年現在でもハック精神に溢れた素晴らしいサイトがあったw | ||
| ---- | ---- | ||
| 行 41: | 行 59: | ||
| * GBAのDirectSoundについての記事。 | * GBAのDirectSoundについての記事。 | ||
| - | ===== プログラム ===== | ||
| - | * https:// | ||
| - | * 2026年現在でもハック精神に溢れた素晴らしいサイトがあったw | ||
2026/02/08.txt · 最終更新: 2026/02/09 08:22 by machiaworx