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| * BlackBox使ってみるかな・・・ | * BlackBox使ってみるかな・・・ | ||
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| + | * 持ち運びできるエフェクトとしてはよくまとまってるけど、まぁ高いね・・・(40万近くする | ||
| + | * https:// | ||
| + | * ちょっとした真空管アンプをつなぐならアリかもしれない。これとか。 | ||
| + | * https:// | ||
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| + | * そもそも手持ち機材でどうにかLiveLoopingみたいなことできないのか?と考えて、色々いじってた。 | ||
| + | * 一応1010music nanobox razzmatazzで一応LiveLoopingみたいなことができた。 | ||
| + | * 1個のパッドについて、最初にノートONを仕込んでおいて、そこに録音を行うというもの。 | ||
| + | * やってることはこの動画と同じ。 | ||
| + | * https:// | ||
| + | * ただ、Blackboxは小節の頭から録音開始できるように自動調整されるのに対し、razzmatazzは小節の開始時から録音というのができないらしく、録音を仕掛けておくということができない。 | ||
| + | * また、録音してからサンプリング再生用に準備する段階でロードが開始されるため、録音してからすぐの再生は困難のよう。一応スピード的にはできるみたいだけど、再生する小節+1小節は余分に録音しておかないとダメそう。 | ||
| + | * なので、razzmatazzでも頑張ればできるけど、ちょっと不自由なところがある、って感じ。 | ||
| ===== ゲーム ===== | ===== ゲーム ===== | ||
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| * シロコ*テラー。\\ 神秘属性で演出が絡まない継続的な攻撃力が高く、スキルのコストも低い。 | * シロコ*テラー。\\ 神秘属性で演出が絡まない継続的な攻撃力が高く、スキルのコストも低い。 | ||
| * キキョウ。\\ 絆コストの兼ね合いで選択。このため振動属性の攻撃については改善の余地がある。ただ、コスト低下によって他の属性をブーストさせるEXスキルの効果があり、他属性を先行してダメージを与える目的で採用。攻撃力不足も後述のキサキのEXスキルにて補填可能。 | * キキョウ。\\ 絆コストの兼ね合いで選択。このため振動属性の攻撃については改善の余地がある。ただ、コスト低下によって他の属性をブーストさせるEXスキルの効果があり、他属性を先行してダメージを与える目的で採用。攻撃力不足も後述のキサキのEXスキルにて補填可能。 | ||
| - | * アル。\\ 1体に集中するキャラは爆発属性でも何人かいるが、コストの高さと継続演出の短さから選出。候補はアズサ・サオリ・アル。 | + | * アル。\\ 1体に集中するキャラは爆発属性でも何人かいるが、コストの兼ね合いと継続演出の短さから選出。候補はアズサ・サオリ・アル。 |
| * ミカ。\\ 安定の選出。実際マルクト第1形態のダメージはミカがメインソースになる。(体力が多い状態から大きくダメージを与える能力を持つため) | * ミカ。\\ 安定の選出。実際マルクト第1形態のダメージはミカがメインソースになる。(体力が多い状態から大きくダメージを与える能力を持つため) | ||
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| * 単に楽しいのではなく、ちゃんと考えて攻略の筋道を立てていくのが楽しい。 | * 単に楽しいのではなく、ちゃんと考えて攻略の筋道を立てていくのが楽しい。 | ||
| * SLGとか高難易度のSTGとかが該当するかなあ、と思ったりする。そもそもアドリブや反応速度を駆使した対応は苦手なので、戦力や戦況・パターン等を考えて攻略方法を構築していくことが多い。 | * SLGとか高難易度のSTGとかが該当するかなあ、と思ったりする。そもそもアドリブや反応速度を駆使した対応は苦手なので、戦力や戦況・パターン等を考えて攻略方法を構築していくことが多い。 | ||
| + | * 自作ゲームもこの傾向が反映されてるとは思う。 | ||
2026/01/31.1769856966.txt.gz · 最終更新: 2026/01/31 19:56 by machiaworx