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| ===== ゲーム開発 ===== | ===== ゲーム開発 ===== | ||
| - | * 面倒な場合はこの考えを導入してもよさそう | + | * 面倒な場合はこの考えを導入してもよさそう。 |
| * https:// | * https:// | ||
| - | * キーポイントは「tの割合を線形的な関数に変更する考え」であること。 | + | * 線形補間に関する実装について。 |
| + | * 記事での提示は「tの割合を線形的な関数に変更する考え」とすること。 | ||
| * 1-cos(t*pi)もそうだけど、0-1に収束するように式を定義する必要がある。 | * 1-cos(t*pi)もそうだけど、0-1に収束するように式を定義する必要がある。 | ||
| * とは言うものの補完式を立てるだけではあるので、それをどうするかという話に収束するかな。 | * とは言うものの補完式を立てるだけではあるので、それをどうするかという話に収束するかな。 | ||
| * 結局のところ実装は一意にできるけど、その割合の定義方法がどちらにせよ必要になるというもの。 | * 結局のところ実装は一意にできるけど、その割合の定義方法がどちらにせよ必要になるというもの。 | ||
2026/01/28.1769632164.txt.gz · 最終更新: 2026/01/29 05:29 by machiaworx