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 ===== ゲーム開発 ===== ===== ゲーム開発 =====
-  * 面倒な場合はこの考えを導入してもよさそう+  * 面倒な場合はこの考えを導入してもよさそう
   * https://dev.to/joestrout/dont-abuse-lerp-4k6d   * https://dev.to/joestrout/dont-abuse-lerp-4k6d
-  * キーポイントは「tの割合を線形的な関数に変更する考え」であること。+  * 線形補間に関する実装について。 
 +  * 記事での提示は「tの割合を線形的な関数に変更する考え」とすること。
   * 1-cos(t*pi)もそうだけど、0-1に収束するように式を定義する必要がある。   * 1-cos(t*pi)もそうだけど、0-1に収束するように式を定義する必要がある。
   * とは言うものの補完式を立てるだけではあるので、それをどうするかという話に収束するかな。   * とは言うものの補完式を立てるだけではあるので、それをどうするかという話に収束するかな。
   * 結局のところ実装は一意にできるけど、その割合の定義方法がどちらにせよ必要になるというもの。   * 結局のところ実装は一意にできるけど、その割合の定義方法がどちらにせよ必要になるというもの。
2026/01/28.1769632164.txt.gz · 最終更新: 2026/01/29 05:29 by machiaworx