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| ===== その他 ===== | ===== その他 ===== | ||
| * 今日は休みだったので、書類書いたり自立支援医療の継続手続きしておいた。 | * 今日は休みだったので、書類書いたり自立支援医療の継続手続きしておいた。 | ||
| - | * 今まで全部期限ギリギリでやっていたので、超余裕がある。 | + | * 今まで全部期限ギリギリでやっていたんだけど、今は期限数ヶ月前の状態なので余裕がある。 |
| ===== ゲーム開発 ===== | ===== ゲーム開発 ===== | ||
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| * 何より動きにメリハリが付くので、実装しておいたほうがよさそう。(東方のボスとかもそういう動きしてるよね) | * 何より動きにメリハリが付くので、実装しておいたほうがよさそう。(東方のボスとかもそういう動きしてるよね) | ||
| * それこそ自作フレームワーク用に改造してtからt+1フレームの差分を出力するようにすればどうにかなるはず。 | * それこそ自作フレームワーク用に改造してtからt+1フレームの差分を出力するようにすればどうにかなるはず。 | ||
| - | * 一応絶対値座標も入れられるようにしてるけど、記述が似ているのもあってバグの温床になるんだよね・・・なので座標の絶対値入力は撤廃したいと思ってる。まずは使わないようにしたい。 | + | * 一応絶対値座標も入れられるようにしてるけど、記述が似ているのもあってバグの温床になるんだよね・・・とは言うものの使わざるを得ないので、とりあえず絶対値・差分どちらでもイージングによる制御ができるようにしておきたい。 |
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| - | * まずVector2は考慮せず、単純に2値のみを比較してその差分を取得するようにしておく。 | + | * Vector2は考慮せず、単純に2値のみを比較してその差分を取得するようにしておく。座標だけに使うわけじゃないので。 |
| - | * 割合差分をtとすると、0< | + | * 割合差分をtとすると、0 < = t < 1としておく必要があり、1ではストップする必要がある。 |
| - | * 移動フレームについても整数値を入力して対応できるようにしたい。 | + | * 移動フレームについては整数値を入力して対応できるようにしたい。 |
| * となると、アクセスは「ease_delta(frame, | * となると、アクセスは「ease_delta(frame, | ||
| * これで関数はイージングの機能別で名前つければ楽だと思う。C# | * これで関数はイージングの機能別で名前つければ楽だと思う。C# | ||
2026/01/26.1769455701.txt.gz · 最終更新: 2026/01/27 04:28 by machiaworx