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2026:01:24 [2026/01/24 23:39] machiaworx2026:01:24 [2026/01/25 08:37] (現在) machiaworx
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   * https://x.com/__machia__/status/2015056925755633769?s=20   * https://x.com/__machia__/status/2015056925755633769?s=20
   * 座して待つ。   * 座して待つ。
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 +  * 小さいゲームを作るのに色々悩むので一度tophatを導入してみることにした。(以前から弄ってたけどWebエクスポートは面倒なので一時中断してた)
 +  * https://github.com/thacuber2a03/kilocat
 +  * Webビルドは避ける形にすれば気軽につくることはできそう。
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 +  * umkaで作ったテキストエディタだそうです
 +  * https://github.com/thacuber2a03/kilocat
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 +  * PocketLang、一度使えるかわからなくて放置してたんだけど、改めて使ってみた。
 +  * https://github.com/ThakeeNathees/pocketlang
 +  * 内部の修正というより、ドキュメントやビルド周りで手が加えられてる様子。
 +  * ビルドしてみて、問題なく動くのを確認。
 +  * 組み込みライブラリも問題なく作れた。
 +  * これ組み込みして遊んでみようかしらねえ。
 +  * RubyインスパイアといいつつもRubyより長ったらしい書き方しなくていいので楽。
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 +  * 色々コンパイルしている中で、cmakeのバージョン依存で大変なことになってるみたい。
 +  * どうもCmakeの3.xのバージョンで存在していた命令が4.xからなくなったみたいで、その対応をしていないプロジェクトがやたら多い。
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 +  * 気分転換にmonogameのプロジェクト作ってみた。
 +  * 今はUnityでゲーム作っているけど、正直Unityじゃなくてもいいというのは作っていて理解できた。
 +  * ほとんどのモジュールは移植もできるので、あとはその構成だけテンプレート化していくのでもいいのかなと考えた。
 +  * 試しにプロジェクト作ってみたけど、VSCodeだと何故か正常にテンプレート作れない。
 +  * 仕方ないのでVisualStudioでテンプレート作ってソースはVSCodeで変更するとかになりそう。
 +  * とはいうものの、Unity使って作ったらだいぶ楽できたのは間違いないので、このテンプレートセットは残しつつ別にフレームワーク作っていくのが良さそうと思った。
2026/01/24.1769265580.txt.gz · 最終更新: 2026/01/24 23:39 by machiaworx