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2026:01:08 [2026/01/08 14:44] machiaworx2026:01:08 [2026/01/09 00:35] (現在) machiaworx
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   * ねこにんじゃの人が効果音とかの音声管理ソフトこれ便利だよって言ってた。   * ねこにんじゃの人が効果音とかの音声管理ソフトこれ便利だよって言ってた。
   * https://show-the-sound.com/soundstage/   * https://show-the-sound.com/soundstage/
-  * 以前までベータで出てたけど、サポート開始といっしょに正式リリースしてた模様。 
   * この手のソフトはいくつかある。   * この手のソフトはいくつかある。
  
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   - basehead\\ https://baseheadinc.com/\\ ライセンスが存在して4バージョン違いがある模様。   - basehead\\ https://baseheadinc.com/\\ ライセンスが存在して4バージョン違いがある模様。
   - Ready\\ https://inamons.com/software/ready/\\ 以前このソフトを使ってた。見かけが割と同じなのでこれがバージョンアップしたのがSoundStageかなあって思ってるが実際はわからん。   - Ready\\ https://inamons.com/software/ready/\\ 以前このソフトを使ってた。見かけが割と同じなのでこれがバージョンアップしたのがSoundStageかなあって思ってるが実際はわからん。
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 +  * Love2Dの紹介記事の模様。 
 +  * https://gamemakers.jp/article/2026_01_08_112338/ 
 +  * ここの記事は内容紹介なのか単にURL張っつけるだけなのかいまいち方針が掴めないけど、今回は記述がありそう。 
 +  * そういえばUnity上で動かす想定作ったフレームワークがガチめのものになるにつれ、時間ない状態で使うのが辛くなってくるので、テキストを記述すれば動くようなフレームワークを数年前に一度作っていた。 
 +  * このフレームワークはLove2Dで動くんだけど、Unityのフレームワークを作った経験をフィードバックできないかと考えてた。 
 +  * ということで他作業の合間に少しずつ作り直してる。 
 +  * その中でグラフィックのスケーリングに便利なライブラリを作ってたんだけど、一度中身を作り直した。 
 +  * そもそもスケーリングのための命令が標準で存在しているため、それ使えばいいじゃんとなった。 
 +  * 利用が楽であるのでよしとする。 
 +  * 今日の短時間でグラフィックスケーリング・サウンド読み込み/再生・入力検知を実装済み。 
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 +  * Love2Dのアーカイブ方法について確認した。 
 +  * どうもフォルダを1個選択してアーカイブにすると正常に読み込まない模様。フォルダ内で利用するすべてのファイルを対象にしてアーカイブするする必要がある。 
 +  * これ間違いやすいので注意だな・・・配布時に気をつける必要がある。 
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 +  * あとLove2Dで別ファイルに書くときの文法も全く忘れていたので復習しておいた。 
 +  * 短いゲームを作るときはLove2Dのほうがよさそうだし。 
2026/01/08.1767851060.txt.gz · 最終更新: 2026/01/08 14:44 by machiaworx