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2026:01:08 [2026/01/08 12:43] – 作成 machiaworx2026:01:08 [2026/01/09 00:35] (現在) machiaworx
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   * これによって常時ノイズが出ていたが、ラズパイ4からUSB type-Cになったので、接点の劣化が起きにくい。   * これによって常時ノイズが出ていたが、ラズパイ4からUSB type-Cになったので、接点の劣化が起きにくい。
   * ノイズが以前より減りまくったので、これでオーディオも利用しやすいし、最悪でもシーケンサを動かすという切り分けにもできる。   * ノイズが以前より減りまくったので、これでオーディオも利用しやすいし、最悪でもシーケンサを動かすという切り分けにもできる。
 +  * 元々USB接続経由のWifi接続でノイズが乗るかも、という話だが、性能としてはそれほど変わらないとのことで、まずはパーツ周りのノイズ軽減を想定して切り替えたけど、目論見どおりだった。交換して正解。
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 ===== ゲーム開発 ===== ===== ゲーム開発 =====
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   * ついでに背景も3Dになった。   * ついでに背景も3Dになった。
   * CryPic.では利用しない(するところがない)けど、今後AIでこういう構図で派手にするとどういう画面になるかな?みたいなのは生成してみてもいいかもしれないと思った。   * CryPic.では利用しない(するところがない)けど、今後AIでこういう構図で派手にするとどういう画面になるかな?みたいなのは生成してみてもいいかもしれないと思った。
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 +  ねこにんじゃの人が効果音とかの音声管理ソフトこれ便利だよって言ってた。 
 +  * https://show-the-sound.com/soundstage/ 
 +  * この手のソフトはいくつかある。 
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 +  - Mutant\\ https://sonicwire.com/mutant?srsltid=AfmBOorfC5VeuAgnw70e3VdMd0k4Jrz4D3zQWGCBZ1N0zMsgAQi6RTOO\\ ただほぼサポート切れなのか放置されているのが現状。 
 +  - SoundStage\\ https://show-the-sound.com/soundstage/\\ 結構便利なソフト。GUIが少し小さめかな?とも思ったけどこれなら問題なかろとも。 
 +  - Kontour\\ https://github.com/Lenshang/Kontour\\ KONTAKTのファイルも閲覧できるので、音楽作る人向けではある。 
 +  - TascamAudioFileManager\\ https://tascam.jp/jp/product/audio_file_manager/top\\ リネーム機能も付いてるみたい。見た目はSoundStageに似てるかも。 
 +  - basehead\\ https://baseheadinc.com/\\ ライセンスが存在して4バージョン違いがある模様。 
 +  - Ready\\ https://inamons.com/software/ready/\\ 以前このソフトを使ってた。見かけが割と同じなのでこれがバージョンアップしたのがSoundStageかなあって思ってるが実際はわからん。 
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 +  * Love2Dの紹介記事の模様。 
 +  * https://gamemakers.jp/article/2026_01_08_112338/ 
 +  * ここの記事は内容紹介なのか単にURL張っつけるだけなのかいまいち方針が掴めないけど、今回は記述がありそう。 
 +  * そういえばUnity上で動かす想定作ったフレームワークがガチめのものになるにつれ、時間ない状態で使うのが辛くなってくるので、テキストを記述すれば動くようなフレームワークを数年前に一度作っていた。 
 +  * このフレームワークはLove2Dで動くんだけど、Unityのフレームワークを作った経験をフィードバックできないかと考えてた。 
 +  * ということで他作業の合間に少しずつ作り直してる。 
 +  * その中でグラフィックのスケーリングに便利なライブラリを作ってたんだけど、一度中身を作り直した。 
 +  * そもそもスケーリングのための命令が標準で存在しているため、それ使えばいいじゃんとなった。 
 +  * 利用が楽であるのでよしとする。 
 +  * 今日の短時間でグラフィックスケーリング・サウンド読み込み/再生・入力検知を実装済み。 
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 +  * Love2Dのアーカイブ方法について確認した。 
 +  * どうもフォルダを1個選択してアーカイブにすると正常に読み込まない模様。フォルダ内で利用するすべてのファイルを対象にしてアーカイブするする必要がある。 
 +  * これ間違いやすいので注意だな・・・配布時に気をつける必要がある。 
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 +  * あとLove2Dで別ファイルに書くときの文法も全く忘れていたので復習しておいた。 
 +  * 短いゲームを作るときはLove2Dのほうがよさそうだし。 
2026/01/08.1767843828.txt.gz · 最終更新: 2026/01/08 12:43 by machiaworx