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2025:12:27 [2025/12/28 05:53] – 作成 machiaworx2025:12:27 [2025/12/28 06:09] (現在) machiaworx
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-  * 内臓もあよろしくない状態+  * 医者いった。色々相談した。 
 +  * このま薬飲んでると、早い段階で血管がよろしくないになる模様
   * とは言いつつ仕方ないよなあ・・・。   * とは言いつつ仕方ないよなあ・・・。
   * 早く死ぬかもしれないから老後は考えないようにしよう。   * 早く死ぬかもしれないから老後は考えないようにしよう。
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   * とはいいつつ定期的に思い出すんだろうなあと考えるとあまり希望もなくなる。   * とはいいつつ定期的に思い出すんだろうなあと考えるとあまり希望もなくなる。
   * 結果正気を失いつつ生きていくのが一番マシな選択肢になるという。   * 結果正気を失いつつ生きていくのが一番マシな選択肢になるという。
 +  * 年末なのにこういう考えなの、他の人と季節の移り変わりの共通認識がとれないのでもはや仕方ない。
 +  * 諦めてこういう考えで生きようって状態になる。
 +
 +===== ゲーム =====
 +  * NeverAwakeプレイしてた。
 +
 +----
 +  * 楽しい。
 +  * オートエイムがちゃんと「勝手にロックオンする分ちょっと強い、けど出が遅いからマニュアルエイムも必要」になってるの、よく考えられてるなって思った。
 +  * あと大きく武装が変わるわけではないので攻略をある程度固定化できる。
 +  * その他ゲーム内容にスキがなさすぎる。
 +  * ボスの攻撃についても参考になる点がいくつかある。
 +
 +----
 +  * ちょくちょく挟まれるエピソードを見るたび自分の中でウッてなる部分が多くて、辛い。ここは嗜好の問題。
 +  * あと1エリアが結構長めで、繰り返される中でこの長さええんかってなる。
 +  * 1エリア内1Loopでギリギリソウルを集められそう(に見える)長さにしてるのかな?とか考えた。
 +  * ループすること前提であれば、2ループを前提とするかもうちょっと短めでもいい気がした。とはいいつつ繰り返しを前提としたデザインに別パターンぶちこむのええんか?とはなる。
 +
 +----
 +  * 分析しているうち、自分が「ミニマルな繰り返しの中に変化をつけていくスタイルが好き」というのを認識してしまった。
 +  * 確かにそうだわ。短いのが好きだし、更にバリエーション持たせるために繰り返しの中に変化つけるわ。
 +  * どちらかというと音楽の作り方に似ているかもしれない。
2025/12/27.1766868828.txt.gz · 最終更新: 2025/12/28 05:53 by machiaworx