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| ===== その他 ===== | ===== その他 ===== | ||
| * SESSIONSお疲れ様でした。 | * SESSIONSお疲れ様でした。 | ||
| - | * 今回は提出なく一般参加扱いだったけど、これはこれでのびのびできた。 | + | * 今回は作品の提出なく一般参加扱いだったけど、これはこれでのびのびできた。 |
| * 色々書けそうなことはあるんだけど、それよりまとまった休みが取れてるのが大きい。 | * 色々書けそうなことはあるんだけど、それよりまとまった休みが取れてるのが大きい。 | ||
| * なので、待ち時間とかで音楽方面の確認とかゲームのテストとか色々やってたんだよね。 | * なので、待ち時間とかで音楽方面の確認とかゲームのテストとか色々やってたんだよね。 | ||
| 行 17: | 行 17: | ||
| * なんで買っちゃったのか。ライブコーディング環境を作るのに最適だと思ったからだよ。 | * なんで買っちゃったのか。ライブコーディング環境を作るのに最適だと思ったからだよ。 | ||
| * 他のユーザ作成のプログラム動かすのも、自分でプログラム作るのも、どっちもアリだと思ったのだよ。 | * 他のユーザ作成のプログラム動かすのも、自分でプログラム作るのも、どっちもアリだと思ったのだよ。 | ||
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| + | ===== 電子工作 ===== | ||
| + | * https:// | ||
| + | * STM32のボード良さそうだな。 | ||
| ===== ゲーム制作 ===== | ===== ゲーム制作 ===== | ||
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| * 少しテストプレイしてテンションが上げられそう | * 少しテストプレイしてテンションが上げられそう | ||
| + | ===== メガデモ ===== | ||
| + | * 今回SESSIONSでボコーダーボイスが入ってるやつがあったんだ。 | ||
| + | * V2のRonanの仕組みを導入してんじゃねえかな?と思ったけど、どうも違う様子。 | ||
| + | * 参考: | ||
| + | * https:// | ||
| + | * そもそもWindowsには、SAPIというものが存在する。これは音声合成とかにアクセスできるAPIぽい。 | ||
| + | * https:// | ||
| + | * どうもWindowsSDKに含まれてるので、特定パッカーで縮む対象になってそう。 | ||
| + | * で、64klangはそのAPIにアクセスしてる様子。 | ||
| + | * https:// | ||
| + | * とは言うものの、データを受け取るのはストリーム形式みたいで、ストリームからWAVの変換、もしくはそのままストリームで流してると思われる。 | ||
| + | * そもそもDirectSoundで再生する形式とかにしてそうな気が。(4klangはWAV書き込みかと思ったけど | ||
| + | * あと探すついでに愉快な記述を見つけた。 | ||
| + | * https:// | ||
| + | * これWAVファイルの中身を書き込んでる疑惑がある。ドラムはよく使うし間違いないからね。 | ||
| + | * あとは、STK使ってる | ||
| + | * https:// | ||
| + | * 物理モデリング音源とかもあるみたいなんだけど、まぁいらんものは外すだろうなと。(そもそもリンクの時点で外される気がしないでもない | ||
2025/12/15.1765800737.txt.gz · 最終更新: 2025/12/15 21:12 by machiaworx