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2025:12:15 [2025/12/15 21:11] machiaworx2025:12:15 [2025/12/16 00:29] (現在) machiaworx
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 ===== その他 ===== ===== その他 =====
   * SESSIONSお疲れ様でした。   * SESSIONSお疲れ様でした。
-  * 今回は提出なく一般参加扱いだったけど、これはこれでのびのびできた。 +  * 今回は作品の提出なく一般参加扱いだったけど、これはこれでのびのびできた。 
-  * 色々書けそうなことはあるんだけど。+  * 色々書けそうなことはあるんだけど、それよりまとまった休みが取れてるのが大きい。 
 +  * なので、待ち時間とかで音楽方面の確認とかゲームのテストとか色々やってたんだよね
  
 ===== 音楽 ===== ===== 音楽 =====
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   * なんで買っちゃったのか。ライブコーディング環境を作るのに最適だと思ったからだよ。   * なんで買っちゃったのか。ライブコーディング環境を作るのに最適だと思ったからだよ。
   * 他のユーザ作成のプログラム動かすのも、自分でプログラム作るのも、どっちもアリだと思ったのだよ。   * 他のユーザ作成のプログラム動かすのも、自分でプログラム作るのも、どっちもアリだと思ったのだよ。
 +
 +===== 電子工作 =====
 +  * https://protopedia.net/prototype/7148
 +  * STM32のボード良さそうだな。
  
 ===== ゲーム制作 ===== ===== ゲーム制作 =====
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   * すごい久々に起動するよ・・・ってなった。   * すごい久々に起動するよ・・・ってなった。
   * 少しテストプレイしてテンションが上げられそう   * 少しテストプレイしてテンションが上げられそう
-  * むしろようやくまとまった休み時間取れたので合間に色々やってたんだよね。(音楽方面の確認とかゲームのテストとか) 
  
 +===== メガデモ =====
 +  * 今回SESSIONSでボコーダーボイスが入ってるやつがあったんだ。
 +  * V2のRonanの仕組みを導入してんじゃねえかな?と思ったけど、どうも違う様子。
 +  * 参考:
 +  * https://x.com/gggbaba123/status/2000526347115127217?s=20
 +  * そもそもWindowsには、SAPIというものが存在する。これは音声合成とかにアクセスできるAPIぽい。
 +  * https://ja.wikipedia.org/wiki/Speech_Application_Programming_Interface
 +  * どうもWindowsSDKに含まれてるので、特定パッカーで縮む対象になってそう。
 +  * で、64klangはそのAPIにアクセスしてる様子。
 +  * https://github.com/gopher-atz/64klang/blob/master/Player/Player/SynthNode.cpp
 +  * とは言うものの、データを受け取るのはストリーム形式みたいで、ストリームからWAVの変換、もしくはそのままストリームで流してると思われる。
 +  * そもそもDirectSoundで再生する形式とかにしてそうな気が。(4klangはWAV書き込みかと思ったけど
 +  * あと探すついでに愉快な記述を見つけた。
 +  * https://x.com/__machia__/status/2000584419958997433?s=20
 +  * これWAVファイルの中身を書き込んでる疑惑がある。ドラムはよく使うし間違いないからね。
 +  * あとは、STK使ってる
 +  * https://ccrma.stanford.edu/software/stk/
 +  * 物理モデリング音源とかもあるみたいなんだけど、まぁいらんものは外すだろうなと。(そもそもリンクの時点で外される気がしないでもない
2025/12/15.1765800683.txt.gz · 最終更新: 2025/12/15 21:11 by machiaworx