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2025:12:15 [2025/12/15 20:32] – 作成 machiaworx2025:12:15 [2025/12/16 00:29] (現在) machiaworx
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 ===== その他 ===== ===== その他 =====
   * SESSIONSお疲れ様でした。   * SESSIONSお疲れ様でした。
-  * 今回は提出なく一般参加扱いだったけど、これはこれでのびのびできた。 +  * 今回は作品の提出なく一般参加扱いだったけど、これはこれでのびのびできた。 
-  * 色々書けそうなことはあるんだけど。+  * 色々書けそうなことはあるんだけど、それよりまとまった休みが取れてるのが大きい。 
 +  * なので、待ち時間とかで音楽方面の確認とかゲームのテストとか色々やってたんだよね
  
 ===== 音楽 ===== ===== 音楽 =====
行 16: 行 17:
   * なんで買っちゃったのか。ライブコーディング環境を作るのに最適だと思ったからだよ。   * なんで買っちゃったのか。ライブコーディング環境を作るのに最適だと思ったからだよ。
   * 他のユーザ作成のプログラム動かすのも、自分でプログラム作るのも、どっちもアリだと思ったのだよ。   * 他のユーザ作成のプログラム動かすのも、自分でプログラム作るのも、どっちもアリだと思ったのだよ。
 +
 +===== 電子工作 =====
 +  * https://protopedia.net/prototype/7148
 +  * STM32のボード良さそうだな。
  
 ===== ゲーム制作 ===== ===== ゲーム制作 =====
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   * すごい久々に起動するよ・・・ってなった。   * すごい久々に起動するよ・・・ってなった。
   * 少しテストプレイしてテンションが上げられそう   * 少しテストプレイしてテンションが上げられそう
-  + 
 +===== メガデモ ===== 
 +  今回SESSIONSでボコーダーボイスが入ってるやつがあったんだ。 
 +  * V2のRonanの仕組みを導入してんじゃねえかな?と思ったけど、どうも違う様子。 
 +  * 参考: 
 +  * https://x.com/gggbaba123/status/2000526347115127217?s=20 
 +  * そもそもWindowsには、SAPIというものが存在する。これは音声合成とかにアクセスできるAPIぽい。 
 +  * https://ja.wikipedia.org/wiki/Speech_Application_Programming_Interface 
 +  * どうもWindowsSDKに含まれてるので、特定パッカーで縮む対象になってそう。 
 +  * で、64klangはそのAPIにアクセスしてる様子。 
 +  * https://github.com/gopher-atz/64klang/blob/master/Player/Player/SynthNode.cpp 
 +  * とは言うものの、データを受け取るのはストリーム形式みたいで、ストリームからWAVの変換、もしくはそのままストリームで流してると思われる。 
 +  * そもそもDirectSoundで再生する形式とかにしてそうな気が。(4klangはWAV書き込みかと思ったけど 
 +  * あと探すついでに愉快な記述を見つけた。 
 +  * https://x.com/__machia__/status/2000584419958997433?s=20 
 +  * これWAVファイルの中身を書き込んでる疑惑がある。ドラムはよく使うし間違いないからね。 
 +  * あとは、STK使ってる 
 +  * https://ccrma.stanford.edu/software/stk/ 
 +  * 物理モデリング音源とかもあるみたいなんだけど、まぁいらんものは外すだろうなと。(そもそもリンクの時点で外される気がしないでもない
2025/12/15.1765798353.txt.gz · 最終更新: 2025/12/15 20:32 by machiaworx