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2025:11:30 [2025/12/01 04:47] machiaworx2025:11:30 [2025/12/01 05:18] (現在) machiaworx
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 ===== カメラ ===== ===== カメラ =====
   * 本格運用のために少しお出かけして写真撮ってみた。   * 本格運用のために少しお出かけして写真撮ってみた。
-  * 当初の目的は達成できなかったけど、今後不定期に打ち込み動画撮る場合使うのもある。+  * 色々あってカメラを買った当初の目的は達成できなかったけど、今後不定期に打ち込み動画撮る場合使うのもある。
   * 今日はEOS R50V+RF28mm F2.8 STM。AF機能つきのパンケーキレンズ。   * 今日はEOS R50V+RF28mm F2.8 STM。AF機能つきのパンケーキレンズ。
  
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   * https://168iroha.net/blog/article/202101012134/   * https://168iroha.net/blog/article/202101012134/
   * とりあえず実装できたほうが便利なので確認してる。   * とりあえず実装できたほうが便利なので確認してる。
-  * 自作ゲームでは狙い弾にUnityのAtan関数を利用している。ただ、狙い弾の挙動だけであればVector計算で賄えるんだよな。 +  * 自作ゲームでは狙い弾にUnityのAtan関数を利用している。ただ、狙い弾の挙動だけであればVector計算で賄えるんだよな。(2点の差分を取ってDistanceで割って想定する速度をかければ実装可能 
-  * 主に必要なのは飛ぶ方向に弾を角度変更する場合。移動方向は分かっても角度は分からないので。 +  * 主にArctanが必要なのは飛ぶ方向に弾を角度変更する場合。移動方向は分かっても角度は分からないのでそういう場合にArctanを使うことになる。 
-  * それれば極端弾を回転しいような実装ってもアリ+  * Arctan以外の解決策としては、例えばtanを計算して内部tanのテーブルをざっくり作って値を比較とかにすれば角度検出は可能そう。 
 +  * リニアではいけど二分探索すればそれ速さで出力できる
2025/11/30.1764532046.txt.gz · 最終更新: 2025/12/01 04:47 by machiaworx