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| ===== カメラ ===== | ===== カメラ ===== | ||
| * 本格運用のために少しお出かけして写真撮ってみた。 | * 本格運用のために少しお出かけして写真撮ってみた。 | ||
| - | * 当初の目的は達成できなかったけど、今後不定期に打ち込み動画撮る場合使うのもある。 | + | * 色々あってカメラを買った当初の目的は達成できなかったけど、今後不定期に打ち込み動画撮る場合使うのもある。 |
| * 今日はEOS R50V+RF28mm F2.8 STM。AF機能つきのパンケーキレンズ。 | * 今日はEOS R50V+RF28mm F2.8 STM。AF機能つきのパンケーキレンズ。 | ||
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| * https:// | * https:// | ||
| * とりあえず実装できたほうが便利なので確認してる。 | * とりあえず実装できたほうが便利なので確認してる。 | ||
| - | * 自作ゲームでは狙い弾にUnityのAtan関数を利用している。ただ、狙い弾の挙動だけであればVector計算で賄えるんだよな。 | + | * 自作ゲームでは狙い弾にUnityのAtan関数を利用している。ただ、狙い弾の挙動だけであればVector計算で賄えるんだよな。(2点の差分を取ってDistanceで割って想定する速度をかければ実装可能 |
| - | * 主に必要なのは飛ぶ方向に弾を角度変更する場合。移動方向は分かっても角度は分からないので。 | + | * 主にArctanが必要なのは飛ぶ方向に弾を角度変更する場合。移動方向は分かっても角度は分からないのでそういう場合にArctanを使うことになる。 |
| - | * それであれば極端な話、弾を回転しないような実装ってのもアリかも。 | + | * Arctan以外の解決策としては、例えばtanを計算して内部でtanのテーブルをざっくり作って値を比較とかにすれば角度検出は可能そう。 |
| + | * リニアではないけど、二分探索すればそれなりの速さで出力できるかな。 | ||
2025/11/30.1764532046.txt.gz · 最終更新: 2025/12/01 04:47 by machiaworx