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| 2025:11:12 [2025/11/13 04:15] – 作成 machiaworx | 2025:11:12 [2025/11/13 04:16] (現在) – machiaworx | ||
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| * 動画を見て思ったのは、ダメージ表現の部分は直そうと思った。 | * 動画を見て思ったのは、ダメージ表現の部分は直そうと思った。 | ||
| * ややこしいのは「回避出始めの3フレームくらいが無敵ではない」こと。パッド入力してから回避出始めのフレームの間(反応速度平均12~13フレーム+回避出始めの3フレーム=大きい方優先して16フレーム)で被弾するというのは納得感ある。ただ問題なのは、その被弾原因が分かりづらいこと。 | * ややこしいのは「回避出始めの3フレームくらいが無敵ではない」こと。パッド入力してから回避出始めのフレームの間(反応速度平均12~13フレーム+回避出始めの3フレーム=大きい方優先して16フレーム)で被弾するというのは納得感ある。ただ問題なのは、その被弾原因が分かりづらいこと。 | ||
| - | * 参考(わりと適当にぐぐった結果なので数値は指標ってところ)\\ https:// | + | * 参考(わりと適当にぐぐった結果なので数値は簡易的な指標ってところ)\\ https:// |
| * どちらかというと「無敵時間なのにダメージを受けているという認知にズレがある」のが原因かなと思った。無敵時間の調整等ではなく「弾が当たったのに無敵時間扱い(のエフェクトが表示されてる)」がおかしい。 | * どちらかというと「無敵時間なのにダメージを受けているという認知にズレがある」のが原因かなと思った。無敵時間の調整等ではなく「弾が当たったのに無敵時間扱い(のエフェクトが表示されてる)」がおかしい。 | ||
| * なので、以下を予定。仕事中に考えてた。 | * なので、以下を予定。仕事中に考えてた。 | ||
2025/11/12.txt · 最終更新: 2025/11/13 04:16 by machiaworx