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| 11/2日記 | 11/2日記 | ||
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| + | ===== ゲーム開発 ===== | ||
| + | * すごく久々にプログラムを書いた。 | ||
| + | * 短期間で弄れるところ、ということで、メニュー周りのインタラクションを弄るべく、ちょっと改造。 | ||
| + | * 元々ゲーム本編のプログラムを無理やり改造してメニューを作っていたんだけど、そもそもの話として拡大縮小を制御できればインタラクション表現は可能なのではと思った。 | ||
| + | * 選択項目がうごうごし始めてる。これなら問題なかろ。うごうごする方向間違えたけど逆に表現としてはアリだな。 | ||
| + | * あとは決定時に変数を定義して拡大倍率を変更すればなんとかなるので作ってみた。 | ||
| + | * とりあえず動くものになったのであとはもうちょっと調整する。 | ||
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| + | * 上記を実装の際、Unityの仕様らしきものに抵触したためにエラーが出た。 | ||
| + | * 描画時に内部の変数を利用して描画、かつシーン更新(現在のシーンを破棄する)をすると、SerializeObjectがないって言ってエラーが出る。恐らくプログラム本体かスクリプトとかにアクセスしようとしたときにその参照先がないって形でエラーになると思われる。描画とプログラムが非同期に動いてるために起こるエラーなんじゃないかと考える。 | ||
| + | * よって、シーンの破棄間際に変数を更新することがないように特定フレームを超えた場合は変数を更新しないようにした。 | ||
| + | * これでバグを回避できた。ダメであれば描画自体を止める考えもあったけど、とりあえずそれはやらなくていい模様。 | ||
| + | * Unityをそのまま使う場合、GameObjectのUpdateやDestroy等が自動で動くためここまでの制御は難しい。 | ||
| + | * まぁ本来だと描画を弄ることもないので、自作プログラム独自のエラーになるとは思うけど。 | ||
| ===== カメラ ===== | ===== カメラ ===== | ||
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| * その他 | * その他 | ||
| * 電子ダイヤルは2種類ある。上部の電子ダイヤルと、操作パネル面のサブ電子ダイヤル。 | * 電子ダイヤルは2種類ある。上部の電子ダイヤルと、操作パネル面のサブ電子ダイヤル。 | ||
| + | * ストラップの付け方がわからないので調べてみた。 | ||
| + | * https:// | ||
| + | * いや、これEOS共通なの・・・?w | ||
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| + | * レンズが届いた。 | ||
| + | * https:// | ||
| + | * 元々自分が使ってたカメラって割とピーキーな性能が多くて、むしろピーキーな絵を撮りたいというところがある。 | ||
| + | * 今回は動画を撮る目的はあるものの、おまけで写真撮るのに色思いっきり変更したり改造したりはしてみたいというのもあった。 | ||
| + | * ということで動画撮れるミラーレスに謎のレンズを付けて、これで録画もしてみる予定。 | ||
| + | * 焦点距離が固定なのがネックなので、これでNGであればズームレンズを用意する。(買ったのはレンズキットなのでレンズは持ってる) | ||
| + | * いきなり一部自動設定とさよならする形になったまきゃさんの明日はどっちだ。 | ||
| ===== その他 ===== | ===== その他 ===== | ||
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| * ただ、そのデバイス・ソフトがどこまで弄れるのか・どんな機能があるのかを確認するほうがスムーズに操作できてその後の使い勝手に大きく影響することに気づき始めた。 | * ただ、そのデバイス・ソフトがどこまで弄れるのか・どんな機能があるのかを確認するほうがスムーズに操作できてその後の使い勝手に大きく影響することに気づき始めた。 | ||
| * よって、自分は操作するのも必要なんだけど、まずこの日記みたいにできることやデータを書き記して使っていくほうが長く続けられる模様。 | * よって、自分は操作するのも必要なんだけど、まずこの日記みたいにできることやデータを書き記して使っていくほうが長く続けられる模様。 | ||
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| + | * あと仕事だとなんとなくでやると結果がおかしくなるので、なおのこと目的や制約を確認するようになってる。 | ||
| + | * よって、色々調べることが多い。 | ||
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2025/11/02.1762081528.txt.gz · 最終更新: 2025/11/02 20:05 by machiaworx