2025:08:02
差分
このページの2つのバージョン間の差分を表示します。
両方とも前のリビジョン前のリビジョン次のリビジョン | 前のリビジョン | ||
2025:08:02 [2025/08/03 02:06] – machiaworx | 2025:08:02 [2025/08/03 03:19] (現在) – machiaworx | ||
---|---|---|---|
行 17: | 行 17: | ||
* 20年くらい前に大学で同じノリでプログラム書いてその状態でゲームに組み込んだんだけど、割と見栄えがよくなかったりした、というのが根底にある。 | * 20年くらい前に大学で同じノリでプログラム書いてその状態でゲームに組み込んだんだけど、割と見栄えがよくなかったりした、というのが根底にある。 | ||
* なので今回は弾の大きさを先に決めて、かつスプライトの仕様も先に決めて、その状態で弾が大量に出せるかという最適化をしておいた。 | * なので今回は弾の大きさを先に決めて、かつスプライトの仕様も先に決めて、その状態で弾が大量に出せるかという最適化をしておいた。 | ||
- | * Unity上でやろうと思うとおそらく通常速度で1万発出るんだろうなと思うけど(実際kzrさん動画でそういうのやってるのは見た)、自作のほうはフレーム制御と自作スプライトの更新に関する制約があるため速度に制約がかかり、現状の弾数になっている。 | + | * Unity上でやろうと思うとおそらく通常速度で何万発出るんだろうなと思うけど(実際kzrさん動画でそういうのやってるのは見た)、自作のほうはフレーム制御と自作スプライトの更新に関する制約があるため速度に制約がかかり、現状の弾数になっている。 |
* スプライトに関する制約はもう仕方ないものとして割り切った。 | * スプライトに関する制約はもう仕方ないものとして割り切った。 | ||
* 今回完成が近づいてるのも、そういった割り切りのおかげかなとも思うし。 | * 今回完成が近づいてるのも、そういった割り切りのおかげかなとも思うし。 | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | * 今後について。 | ||
+ | * 実のところ3Dについては手を出せてないというかあまり手を出したくない。 | ||
+ | * プログラム的には以前から3Dのプログラムを書いてるので問題ないんだけど、リソースを作るのにかなり時間が取られるのと、現在の腕ではGUIを酷使してリソースを作るのが困難というのがある。 | ||
+ | * やるとしてもSDFチックなモデリングツールを使うとかになりそう。 | ||
+ | * 数値指定とかでマウスを使わないでモデリングできればいいんだけど・・・ | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | * https:// | ||
+ | * マウスが必要 | ||
+ | * https:// | ||
+ | * 内部でシェーダ書けるらしい | ||
+ | * https:// | ||
+ | * どこかで見たことあるGUIだけど、こんな設定できるのか。ただマウスが必要。 | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | * 他にはプログラムを書いてモデリングするソフト。 | ||
+ | * https:// | ||
+ | * これいいかも。 | ||
+ | * https:// | ||
+ | * Pythonなのが強い。 | ||
+ | * https:// | ||
+ | * Webベースなのはありがたい。 | ||
+ | * あとすっげえ前にライノセラスってモデリングツールを使っていたことがあったけど、あれもREPL式で数値入力ができたんだよね。 | ||
+ | * https:// | ||
+ | * 20万ならまぁ支払いも問題ないわ。 | ||
+ | * CadQuery使ってみようかしらね。 | ||
+ | * 少なくともドット絵以外の部分はキーボードで作業できる環境が整う。 | ||
+ | * まずプリレンダで使うことにしていけば効率的になるんじゃないかな。画像としての出力方法をどうするかは検討が必要だけど。 | ||
+ | * あと自前テクスチャアトラスとしてまとめるには結局フォトショが必要になるのは避けられない。 |
2025/08/02.1754154390.txt.gz · 最終更新: 2025/08/03 02:06 by machiaworx