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2025:07:26 [2025/07/27 02:29] – 作成 machiaworx2025:07:26 [2025/07/27 11:15] (現在) machiaworx
行 13: 行 13:
   - ステージボスごとに明らかにコンセプトがバラバラ   - ステージボスごとに明らかにコンセプトがバラバラ
   - 難易度を高めにする   - 難易度を高めにする
-  * ボスの方向性は以下。+  - 操作系はシンプルにまとめる 
 +  * これらはほぼブレずに進めることが出来た。 
 +  次に作成するボスの方向性は以下。ほぼ決め打ち
   - St1:システム使わないと難しい   - St1:システム使わないと難しい
   - St2:普段と違う視点なので難しい   - St2:普段と違う視点なので難しい
行 32: 行 34:
   * 現状の構成ではあまりうまくないのもあって、構成を維持しながら拡張していくのが難しいと思った。   * 現状の構成ではあまりうまくないのもあって、構成を維持しながら拡張していくのが難しいと思った。
   * CryPic.は作れるけど、その他のゲームを作るときに困ることがでてきたので、修正が必要と考える。   * CryPic.は作れるけど、その他のゲームを作るときに困ることがでてきたので、修正が必要と考える。
 +
 +===== 音楽 =====
 +  * 久々にまったく手をつけてなかったシンセを触ってみた。
 +  * https://www.hyperionsynth.com/(本家)
 +  * https://www.tracktion.com/products/hyperion(販売サイト。Tracktionのシンセ扱いになってる)
 +  * これはすごい・・・
 +  * 起動時の大量のリソース読み込みがない(この時点で自分としてはかなり購入候補になってる)
 +  * モジュラーシンセなのでカスタムし放題(Zebra2は枠が決まってたけど、こっちはノード型な上に枠が実質制限なし)
 +  * レイヤード可能(作ったパッチをレイヤードして鳴らすのも可能)
 +  * パッチ読み込みも全然重くならない(サンプリングの読み込み等がないのが考えられる)
 +  * 音源ごとに変更するパラメータを最初から前に出すことも可能で、プリセット使いまくるマンにも優しい音源といえる。(ちなみに本格的にプリセットだけ使えや!っていうVSTも用意しているという。
 +  * マルチティンバー音源として出力可能
 +  * CPU使用率変更による音質の向上も可能
 +  * ただ全体的に動作時のCPU使用率が多いのでそこだけ注意が必要。
 +
2025/07/26.1753550980.txt.gz · 最終更新: 2025/07/27 02:29 by machiaworx