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- | * 軽く修正かけてみたところ問題なく動くのでこれでよさそう。 | + | * まずは試しにゲームへの影響が薄いオブジェクトから修正してみてる。5分程度で終わった。 |
- | * とは言うもののそれほど影響もない処理なので5分程度で終わるやつ。 | + | |
* ついでに左右フリップ時のUV座標も設定しなおす必要があったので実装しておいた。 | * ついでに左右フリップ時のUV座標も設定しなおす必要があったので実装しておいた。 | ||
- | * フリップ処理のほうが例外的な内容になるので10分くらいかかった。 | + | * フリップ処理のほうが例外的な内容になるので15分くらいかかった。 |
+ | * ここから他オブジェクトに対し実装を追加していく予定。 | ||
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- | * 利用できるテクスチャ+アニメーション情報をScriptableObjectにぶん投げる処理を入れてみた。以前からScriptableObjectを使ったパラメータをファイルに落とす処理は作っていたので、これをゲーム側読み込める処理を加えた。 | + | * 利用できるテクスチャ+アニメーション情報をScriptableObjectにぶん投げる処理を入れてみた。以前からScriptableObjectを使ったパラメータをファイルに落とす処理は作っていたので、このファイルをゲーム側に読み込む処理を加えた。 |
* 今のところ問題なく動いてる。 | * 今のところ問題なく動いてる。 | ||
* 他のパラメータも外部で定義できるようにする予定。 | * 他のパラメータも外部で定義できるようにする予定。 | ||
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- | * あとは内部的な処理の都合上、スクリプトを読み込んだ際にデータを動的に作成するかどうか、という部分。 | + | * 内部的な処理の都合上、スクリプトを読み込んだ際にデータを動的に作成するかどうか、という部分は未着手。 |
- | * 面倒なので静的でもいいと思うんだけど。 | + | * 今のところInspector上にデータを作成して定義するようにしてる。 |
+ | * 最初Inspector上で定義するためこのような形式にしてたんだけど、上記の対応するとその意味はなくなるので、作りから変えてもいいと思った。 |
2025/07/20.1753036024.txt.gz · 最終更新: 2025/07/21 03:27 by machiaworx