ユーザ用ツール

サイト用ツール


2025:07:20

差分

このページの2つのバージョン間の差分を表示します。

この比較画面へのリンク

両方とも前のリビジョン前のリビジョン
次のリビジョン
前のリビジョン
2025:07:20 [2025/07/21 03:26] – machiaworx2025:07:20 [2025/07/21 08:46] (現在) – machiaworx
行 25: 行 25:
  
 ---- ----
-  * [[2025:07:12|7/12]]の日記に記載した修正について、反映してみた。問題なさそう。 +  * [[2025:07:12|7/12]]の日記に記載した修正について、テストプロジェクトのほうに反映してみた。問題なさそう。 
-  * 軽く修正かけてみたところ問題なく動くのでこれでよさそう。 +  * まずは試しにゲームへの影響が薄いオブジェクトから修正してみてる。5分程度で終わった。
-  * とは言うもののそれほど影響もない処理なので5分程度で終わるやつ。+
   * ついでに左右フリップ時のUV座標も設定しなおす必要があったので実装しておいた。   * ついでに左右フリップ時のUV座標も設定しなおす必要があったので実装しておいた。
-  * フリップ処理のほうが例外的な内容になるので10分くらいかかった。+  * フリップ処理のほうが例外的な内容になるので15分くらいかかった。 
 +  * ここから他オブジェクトに対し実装を追加していく予定。
  
 ---- ----
-  * あとは利用できるテクスチャ+アニメーション情報をScriptableObjectにぶん投げる処理を入れてみた。以前からScriptableObjectを使ったパラメータをファイルに落とす処理は作っていたので、これをゲーム側読み込める処理を加えた。+  * 利用できるテクスチャ+アニメーション情報をScriptableObjectにぶん投げる処理を入れてみた。以前からScriptableObjectを使ったパラメータをファイルに落とす処理は作っていたので、このファイルをゲーム側に読み込む処理を加えた。
   * 今のところ問題なく動いてる。   * 今のところ問題なく動いてる。
   * 他のパラメータも外部で定義できるようにする予定。   * 他のパラメータも外部で定義できるようにする予定。
行 49: 行 49:
  
 ---- ----
-  * あとは内部的な処理の都合上、スクリプトを読み込んだ際にデータを動的に作成するかどうか、という部分。 +  * 内部的な処理の都合上、スクリプトを読み込んだ際にデータを動的に作成するかどうか、という部分は未着手。 
-  * 面倒なので静的でもいいと思うんだけど。+  * 今のところInspector上にデータを作成して定義するようにしてる。 
 +  * 最初Inspector上で定義するためこのような形式にしてたんだけど、上記の対応するとその意味はなくなるので、作りから変えてもいいと思った。
2025/07/20.1753035971.txt.gz · 最終更新: 2025/07/21 03:26 by machiaworx