2025:07:15
差分
このページの2つのバージョン間の差分を表示します。
| 両方とも前のリビジョン前のリビジョン次のリビジョン | 前のリビジョン | ||
| 2025:07:15 [2025/07/16 05:52] – machiaworx | 2025:07:15 [2025/07/16 06:29] (現在) – machiaworx | ||
|---|---|---|---|
| 行 24: | 行 24: | ||
| * Unityと同じでエディタが落ちたときにSerializeFieldの内容が吹っ飛ぶとかありそうだけど、事前バックアップとかできそうな気がするな。 | * Unityと同じでエディタが落ちたときにSerializeFieldの内容が吹っ飛ぶとかありそうだけど、事前バックアップとかできそうな気がするな。 | ||
| * あと常時書き込むわけでもなさそうなのでそういう意味でも破損もしなさそう。 | * あと常時書き込むわけでもなさそうなのでそういう意味でも破損もしなさそう。 | ||
| + | * 以前からGodotでCryPic.と同様のシステムを作るにはどうしたらいいかと軽く実装する等していたので、まぁ移行準備ってところ。 | ||
| + | * 現状CryPic.フレームワークについて都合が悪い部分が出ているので、その改善策をどのエンジンで実装するか(もしくは自前で作るか)という状態だったけど、これで移行候補がいくつか出たかなと。 | ||
2025/07/15.1752612722.txt.gz · 最終更新: 2025/07/16 05:52 by machiaworx