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* 動的アセットはメリデメあるものの、ロードが動的になることでUnityはテクスチャが描画されないケースがあったりする。動的アセット読み込みでこういうのがあると面倒なのでやりたくなかったりする。 | * 動的アセットはメリデメあるものの、ロードが動的になることでUnityはテクスチャが描画されないケースがあったりする。動的アセット読み込みでこういうのがあると面倒なのでやりたくなかったりする。 | ||
* 商用のゲームではAssetBundleを使う想定でシーンを1個にしてそこに読み込ませる形式だったりが多いみたいだが、同じようにする理由もないかなと。 | * 商用のゲームではAssetBundleを使う想定でシーンを1個にしてそこに読み込ませる形式だったりが多いみたいだが、同じようにする理由もないかなと。 | ||
+ | * とはいうものの、メモリの管理が複雑になるし全部移行するのも得策じゃないかなと考える。 | ||
+ | * まずは移行するもの・しないものを選定して管理していくのがよさそう。 | ||
+ | - 移行できそうなもの:言語ファイル、プレイヤーファイル | ||
+ | - 移行しないもの:敵ファイル、エフェクトファイル、プレイヤー弾ファイル、ボスファイル、背景・地面 | ||
===== プログラム ===== | ===== プログラム ===== |
2025/06/26.1750948193.txt.gz · 最終更新: 2025/06/26 23:29 by machiaworx