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   * あとは属性攻撃として女神官のスキルが超強い。ダメージが大きい上によく調べてみたら魔法脆弱も付いてるし、これが1ターンでサイド利用可能になるとか異様な性能してる。   * あとは属性攻撃として女神官のスキルが超強い。ダメージが大きい上によく調べてみたら魔法脆弱も付いてるし、これが1ターンでサイド利用可能になるとか異様な性能してる。
   * 全体的に女神官と剣の乙女でだいぶ楽できた。   * 全体的に女神官と剣の乙女でだいぶ楽できた。
-  * ベリーハードの最終戦はHPが20万くらいある敵に対しどんな順番でダメージ与えれば敵ターンでの攻撃受けないかというのを考えた構成にしてた。 + 
-  * 構成は、アンジェリカ・リベルタ・ヴェンタナ・ウィルヘルミナ・ゴブリンスレイヤー。+---- 
 +  * ベリーハードの最終戦はHPが20万くらいある敵に対しどんな順番でダメージ与えれば敵ターンでの攻撃受けないかというのを考え。 
 +  * 通常の攻撃が属性攻撃が合致して5000当ればいいほうなので、スキルの利用が必須。またパーティは人数が限定されるのでスキルや攻撃、防御を考慮して人員を選択する必要がある。 
 +  * 採用した構成は、アンジェリカ・リベルタ・ヴェンタナ・ウィルヘルミナ・ゴブリンスレイヤー。
   * 上記の組み合わせで1ターンキルできてしまった。   * 上記の組み合わせで1ターンキルできてしまった。
-  * 確かリベルタの攻撃力増幅→ウィルヘルミナ→水着アンジェリカのスキル→ヴェンタナのスキル、で終わったはず。 +  * 確かリベルタの攻撃力増幅→ウィルヘルミナ→アンジェリカのスキル→ヴェンタナのスキル、で終わったはず。 
-  * リベルタ+ウィルヘルミナでとんでもないことになるのと、アンジェリカのスキルでクリティカルが出ると大変なことになるのと、ヴェンタナの一撃がひどいので、割と攻撃力てしまった。 +  * リベルタ+ウィルヘルミナがまずダメージ多くなるのと、アンジェリカのスキルが大変ダメージが高いのと、ヴェンタナの一撃がダメージ高いので、1ターンキル実現できてしまった。 
-  * まぁアンジェリカのスキル自体が「HP基準パーセンテージ」というダメージ計算なので、体力の高いボスに効果がのは当然ではあるし、ここにクリティカルの倍率が乗るので更にとんでもないことになる。 + 
-  * 剣道部ヴェンタナはSP消費2で攻撃力500%+条件によって属性脆弱を与えるスキル発動ができるので、1ターンでかたをつけるには最適。+---- 
 +  * 以下、パーティ構成について記述。 
 +  * リベルタは暗黒聖女のスキルで攻撃力+クリティカル率が高くなる。 
 +  * ウィルヘルミナは単体スキルでチェインを稼げる(チェイン=コンボの認識でOK。後続の攻撃でダメージ倍率が付与される)。そして攻撃力も高い。 
 +  * アンジェリカのスキル敵のHPの何%をダメージとして与える」というダメージ計算なので、体力の高いボスに対して効果が大きいし、にクリティカルや前述のチェイン等の倍率が乗る。 
 +  * ヴェンタナはSP(スキル発動に必要なポイント)消費が少なくベース攻撃力500%+条件によって属性脆弱(特定の属性に対しダメージ倍率が乗る)を与えるスキル発動ができるので、1ターンでかたをつけるには最適。 
 +  * ゴブリンスレイヤーはSPが回復できる+範囲攻撃+次のターンに再度使用可能なスキルを持っているので、スキル発動を前提にした戦術を組みやすいため配置している
  
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   * ブラダス2、カードゲームとは違う感じではあるけど、戦闘ごとにデッキを調整していくという要素が楽しいのかなと思った。   * ブラダス2、カードゲームとは違う感じではあるけど、戦闘ごとにデッキを調整していくという要素が楽しいのかなと思った。
   * 上記のように思考プロセスを書き出してみたけど、こういうのをリアルタイムに展開していくのが楽しいのかなと思った。   * 上記のように思考プロセスを書き出してみたけど、こういうのをリアルタイムに展開していくのが楽しいのかなと思った。
 +  * 知識を仕入れて、その知識をリアルタイムにフル回転させて遊ぶゲーム。
   * 自作ゲームも冷静に思考プロセスを展開して遊ぶというのを楽しめるようにしているけど、実は自分が作るジャンルはアクションに限定しなくてもいいのかもしれない。   * 自作ゲームも冷静に思考プロセスを展開して遊ぶというのを楽しめるようにしているけど、実は自分が作るジャンルはアクションに限定しなくてもいいのかもしれない。
  
2025/06/21.1750531439.txt.gz · 最終更新: 2025/06/22 03:43 by machiaworx