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| 行 20: | 行 20: | ||
| ===== ゲーム開発 ===== | ===== ゲーム開発 ===== | ||
| * AssetBundleの仕組みを導入したい。 | * AssetBundleの仕組みを導入したい。 | ||
| - | * ただCryPic.以降にしないとだめそう。 | + | * ただCryPic.では完全にシーンごとにリソースを定義しているため切り替えは難しそう。 |
| * 一応フレームワーク改造でできそうな見込みはついた。 | * 一応フレームワーク改造でできそうな見込みはついた。 | ||
| - | * 今後1シーンだけでAssetBundleでロードするリソースを制御する方法が必要かもしれない。 | + | * 今後1シーン上でAssetBundleからリソースを読み込んでゲームの展開を制御する方法が必要かもしれない。 |
2025/06/14.1749908474.txt.gz · 最終更新: 2025/06/14 22:41 by machiaworx