2025:06:14
差分
このページの2つのバージョン間の差分を表示します。
次のリビジョン | 前のリビジョン | ||
2025:06:14 [2025/06/14 22:32] – 作成 machiaworx | 2025:06:14 [2025/06/15 04:23] (現在) – machiaworx | ||
---|---|---|---|
行 5: | 行 5: | ||
---- | ---- | ||
- | * ゲーム開発する以前に今年からだいぶ忙しく仕事中にファックって言いたくなる。 | + | * ゲーム開発する以前に今年からだいぶ忙しくて音楽活動すら怪しく仕事中にファックって言いたくなる。 |
===== ゲーム ===== | ===== ゲーム ===== | ||
行 18: | 行 18: | ||
* あとは某所確認。 | * あとは某所確認。 | ||
- | + | ===== ゲーム開発 ===== | |
+ | * AssetBundleの仕組みを導入したい。 | ||
+ | * ただCryPic.では完全にシーンごとにリソースを定義しているため切り替えは難しそう。 | ||
+ | * 一応フレームワーク改造でできそうな見込みはついた。 | ||
+ | * 今後1シーン上でAssetBundleからリソースを読み込んでゲームの展開を制御する方法が必要かもしれない。 |
2025/06/14.1749907971.txt.gz · 最終更新: 2025/06/14 22:32 by machiaworx