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   * その後、Vicarious VisionsはActivisionに買収されて、その後Blizzardの子会社になったみたいで、その際に社名も変更されてる。   * その後、Vicarious VisionsはActivisionに買収されて、その後Blizzardの子会社になったみたいで、その際に社名も変更されてる。
   * https://en.wikipedia.org/wiki/Blizzard_Albany   * https://en.wikipedia.org/wiki/Blizzard_Albany
-  * 問題は、このAlchemyのソフトウェアライセンス自体がいつまで有効化されてるのかという問題+  * 問題は、このAlchemyのソフトウェアライセンス自体がいつまで有効化されてるのかということ
   * 実際のところ数年前にも調べたけど、既にAlchemyのサイトとしては存在していなくて、企業へのリンクしかなかった。   * 実際のところ数年前にも調べたけど、既にAlchemyのサイトとしては存在していなくて、企業へのリンクしかなかった。
   * 日本だと、シリコンスタジオが代理店+ソリューション業務やってるみたいなんだけど、比較的新しいプレスリリースでも2010年近辺なんだよね。   * 日本だと、シリコンスタジオが代理店+ソリューション業務やってるみたいなんだけど、比較的新しいプレスリリースでも2010年近辺なんだよね。
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   * ただ、下記インタビュー見るとニーズに応えたエンジンとしてOROCHIを作ったという内容がある。   * ただ、下記インタビュー見るとニーズに応えたエンジンとしてOROCHIを作ったという内容がある。
   * https://cgworld.jp/feature/interview/siliconstudio-orochi.html   * https://cgworld.jp/feature/interview/siliconstudio-orochi.html
-  * つまりOROCHIや当時で言うXenco(今はStrideって名前ね)が作られてる現状だとAlchemyを選ぶ理由はかなり少なくなってくる。ライセンス料の観点からすると自社エンジンなので価格を抑えることができそう。+  * つまりOROCHIや当時で言うXenco(今はStrideって名前ね)が作られてる現状だとAlchemyだけ打ち出す理由は少なくなってくる。ライセンス料の観点からすると自社エンジンなので価格を抑えることができそうだし
   * この時点でシリコンスタジオ側でAlchemyを持っておく理由は薄くなってくる。OROCHI使ってもらうという手があるわけでね。   * この時点でシリコンスタジオ側でAlchemyを持っておく理由は薄くなってくる。OROCHI使ってもらうという手があるわけでね。
   * また、どうもAlchemyは移植をメインに据えたスクリプトエンジンとして使われたという経緯があるみたい。   * また、どうもAlchemyは移植をメインに据えたスクリプトエンジンとして使われたという経緯があるみたい。
2025/06/10.1749548471.txt.gz · 最終更新: 2025/06/10 18:41 by machiaworx