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===== ゲーム ===== | ===== ゲーム ===== | ||
- | * グラディウス5でAlchemyが使われてる情報について、出どころはどこよってのは長年疑問だった。 | + | * グラディウス5でAlchemyが使われてる情報について、出どころはどこなのか、長年疑問だった。 |
* なので色々調べてた。 | * なので色々調べてた。 | ||
* エンディングに・・・書いてあったーーーー! | * エンディングに・・・書いてあったーーーー! | ||
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- | * グラディウスで利用しているゲームエンジン(今でいうUnityやUE4みたいなの)がAlchemyってソフトなのね。 | + | * グラディウスで利用しているゲームエンジン(今でいうUnityやUE4みたいなの)がAlchemyってソフト。 |
- | * Alchemyってソフトは、Intrinsic Graphicsって会社が開発したエンジンで、どうもクラッシュ・バンディクーとか色々使ってるソフトがあるみたいなんよね。 | + | * Alchemyってソフトは、Intrinsic Graphicsって会社が開発したエンジンで、どうもクラッシュ・バンディクーとか色々使ってるソフトがあるみたい。 |
- | * で、IntrinsicGraphicsはVicarious Visionsっていう会社に買収されたのね。 | + | * で、IntrinsicGraphicsはVicarious Visionsっていう会社に買収された。 |
- | * その後、Vicarious VisionsはActivisionに買収されて、その後Blizzardの子会社になったみたいなんね。その際に社名も変更されてる。 | + | * その後、Vicarious VisionsはActivisionに買収されて、その後Blizzardの子会社になったみたいで、その際に社名も変更されてる。 |
* https:// | * https:// | ||
- | * 問題は、このAlchemyのソフトウェアライセンス自体がいつまで有効化されてるのかという問題。 | + | * 問題は、このAlchemyのソフトウェアライセンス自体がいつまで有効化されてるのかということ。 |
* 実際のところ数年前にも調べたけど、既にAlchemyのサイトとしては存在していなくて、企業へのリンクしかなかった。 | * 実際のところ数年前にも調べたけど、既にAlchemyのサイトとしては存在していなくて、企業へのリンクしかなかった。 | ||
- | * あとはシリコンスタジオが日本の代理店+ソリューション業務やってたみたいなんだけど、比較的新しいのだとこれ。 | + | * 日本だと、シリコンスタジオが代理店+ソリューション業務やってるみたいなんだけど、比較的新しいプレスリリースでも2010年近辺なんだよね。 |
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- | * シリコンスタジオが開発していたYEBISU(レンダラ)はAlchemyとの連携ができてたみたいで、AlchemyとYebisuのセットで開発するケースも合ったみたいね。 | + | * シリコンスタジオが開発していたYEBISU(レンダラ)はAlchemyとの連携ができてたみたいで、AlchemyとYebisuのセットで開発するケースもあったみたい。 |
+ | * ただ、下記インタビュー見るとニーズに応えたエンジンとしてOROCHIを作ったという内容がある。 | ||
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- | | + | * つまりOROCHIや当時で言うXenco(今はStrideって名前ね)が作られてる現状だとAlchemyだけを打ち出す理由は少なくなってくる。ライセンス料の観点からすると自社エンジンなので価格を抑えることができそうだし。 |
- | | + | * この時点でシリコンスタジオ側でAlchemyを持っておく理由は薄くなってくる。OROCHI使ってもらうという手があるわけでね。 |
- | * この時点でシリコンスタジオ側でAlchemyを持っておく理由は薄くなってくる。 | + | |
* また、どうもAlchemyは移植をメインに据えたスクリプトエンジンとして使われたという経緯があるみたい。 | * また、どうもAlchemyは移植をメインに据えたスクリプトエンジンとして使われたという経緯があるみたい。 | ||
* そうなると現在は移植の観点からするとUnityやGameMakerと丸かぶりしている。 | * そうなると現在は移植の観点からするとUnityやGameMakerと丸かぶりしている。 | ||
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* https:// | * https:// | ||
* そもそもの話として、アップデート頻度の早いAndroidやiOSへの対応がどれだけ行われていたかという話もある。 | * そもそもの話として、アップデート頻度の早いAndroidやiOSへの対応がどれだけ行われていたかという話もある。 | ||
- | * アップデートによって一部機能が動かなかったりとかザラだし・・・(アリスギアとかもUnityのバージョン抑えてるみたいだし | + | * アップデートによって一部機能が動かなかったりとかザラだし・・・ |
+ | * それに対して公式に動きがないというのも考えにくい。BtoB専用のソリューションなら別だけど。 | ||
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* ライセンス的に商売ができなくなったのであればコンテンツの販売中止もありうるなあと。 | * ライセンス的に商売ができなくなったのであればコンテンツの販売中止もありうるなあと。 | ||
* もしくは保守フェーズに移っていて、今回グラディウス5についてはようやく取り扱い自体が終了したために配信できなくなった、という推測をしてる。 | * もしくは保守フェーズに移っていて、今回グラディウス5についてはようやく取り扱い自体が終了したために配信できなくなった、という推測をしてる。 | ||
- | * この関係で移植についても行われないんじゃないかと思ってる。それこそレイディアントシルバーガンみたいに完全に作り直しになるよな。 | + | * この関係で移植についても行われないんじゃないかと思ってる。それこそレイディアントシルバーガンみたいに完全に作り直しになるよな。しかもPS2だし現行のアーキテクチャとまったく違うという話なわけでな・・・ |
* https:// | * https:// | ||
- | * ただグラディウス5についてはAlchemyで動かないところからのスタートになるかと思うので、それこそ動かないところからの作り直しになるのではないかと予測している。 | ||
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* もちろん上記までの内容は「Alchemyが販売終了の原因だった場合」の仮説だけどな! | * もちろん上記までの内容は「Alchemyが販売終了の原因だった場合」の仮説だけどな! | ||
- | * 他にもミドルを使っていた場合同じような事が起こるよなあと。 | + | * 他にもミドルを使っていた場合似たような事が起こると思うが。 |
2025/06/10.1749548007.txt.gz · 最終更新: 2025/06/10 18:33 by machiaworx