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| ===== ゲーム開発 ===== | ===== ゲーム開発 ===== | ||
| - | * ゲームをプレイしてて、意外とモンハンやゼンゼロ、エルデンリングとかとの類似性があることに気づいた。 | + | * メニューのデータ構造を実装。 |
| - | * 確かにボスの攻略パターンを立てるプロセスは似ているかもしれない。 | + | * とりあえず「シーン遷移」「左右選択」「メニュー遷移」が出来るようにデータ構造を作った。 |
| + | * あとはシーン遷移の実装、メニュー遷移の遷移前処理・遷移後処理を作ることで対応できるかなと思う。 | ||
| + | * 最悪メニューの数だけUIを置いておけばいいんだけど、効率も悪いしデータが散らかるだけなので、ここもデータからTextを組み立てるようにすれば無駄はなくなるはず。\\ データ構造からテキストを抽出できることは確認したので、ここからデータを組み上げる形で対応する予定。順番としては遷移前後の処理を加えてからになりそうだけど。 | ||
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| + | * 他にゲームをプレイしてて、CryPic.は意外とモンハンやゼンゼロ、エルデンリングとかとの類似性があることに気づいた。 | ||
| + | * 確かにボスの攻略パターンを構築する・ボス戦に時間を費やすという内容は似ているかもしれない。 | ||
| * ただ、自分の場合は縦STGや罪罰の文法から調整していったので、結果は似ているけどプロセスは違うって感じ。 | * ただ、自分の場合は縦STGや罪罰の文法から調整していったので、結果は似ているけどプロセスは違うって感じ。 | ||
2025/05/06.1746511931.txt.gz · 最終更新: 2025/05/06 15:12 by machiaworx