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2025:04:26 [2025/04/27 06:27] – 作成 machiaworx | 2025:04:26 [2025/04/27 07:16] (現在) – machiaworx | ||
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* ついに法定労働時間にタッチしそう。初めて。(いや入社したての頃に炎上プロジェクトにぶちこまれてやばいくらい残業したけど、それ以来かも。キレて仕事拒否してたので) | * ついに法定労働時間にタッチしそう。初めて。(いや入社したての頃に炎上プロジェクトにぶちこまれてやばいくらい残業したけど、それ以来かも。キレて仕事拒否してたので) | ||
* ただ精密検査でアウツなのでルール上法定労働時間超えるのはNGな模様。 | * ただ精密検査でアウツなのでルール上法定労働時間超えるのはNGな模様。 | ||
- | * 残りの日数は残業な模様。 | + | * 残りの日数は残業するとダメな模様。 |
===== ゲーム ===== | ===== ゲーム ===== | ||
* ゼンレスゾーンゼロ、追加シナリオがプレイ可能だったのでプレイ完了。 | * ゼンレスゾーンゼロ、追加シナリオがプレイ可能だったのでプレイ完了。 | ||
* ビビアン活躍でしたね。 | * ビビアン活躍でしたね。 | ||
- | * ただラストが取ってつけたような結末でどうなんそれ感は強くて、よくも悪くも1話完結のシナリオを積み重ねる感じかと。 | + | * ただラストまでの流れが唐突感あって、よくも悪くも1話完結のシナリオを積み重ねる感じかと。 |
- | * いやそれが「パエトーン死ぬシナリオが明示されて」とかならかろうじて納得はいくのだけど、そこらへんをぼかしてるからなおさら。それとも当該シーンのやりとりがそれなの?というと・・・うーん。 | + | * いや中盤での「パエトーン◯ぬシナリオが明示されて」となるならかろうじて納得はいくのだけど、そこらへんをぼかしてる。それと当該シーンのやりとりがそれなの?というと・・・うーん(見立てとか暗示みたいなので表現してるかと思ったけど、それにしても文法・文脈を理解しないとわからない類) |
- | * つまり、動機がボケてしまって、その後の行動へ結びつかない状態になってしまったという。 | + | * つまり、動機がボケてしまって、その後の行動へ結びつかない状態になってしまったという。ついでに言うといくつかの匂わせはあるから意図的なんだろうけど、その匂わせに対する情報開示が少し不足気味。 |
+ | * せっかくの新規登場人物のエピソードなのにその話の組み立てはもったいねえってなってしまう。 | ||
+ | * なので、パエトーンの能力が解明されるエピソードの印象が強くなってしまった。いやパエトーンが主人公だから正しいけどさ! | ||
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* うっかり安売りしてたのでガンバード2・ガンバード・ドラゴンブレイズ・BATSUGUNサターントリビュート・戦国エースを買った。 | * うっかり安売りしてたのでガンバード2・ガンバード・ドラゴンブレイズ・BATSUGUNサターントリビュート・戦国エースを買った。 | ||
* しばらくガンバード2をプレイしてた。 | * しばらくガンバード2をプレイしてた。 | ||
+ | * 難易度は結構高めだけど、まぁいくらかはどうにかなった。 | ||
+ | * ただ、難易度設定という面で参考になる、というかこれどうなん?という要素がいくらかあった。 | ||
+ | * まず確認したところ、難易度の低下(VeryEasyあたり)によって、ノーマルを基準とした弾を減らすという形を取っている。 | ||
+ | * そのため、速度はそれほど変わらずに回避が必要。かつ一部の弾は変な形なので、回避に微妙な位置取りが必要。 | ||
+ | * 更に一部の攻撃は密度がそれほど変わっていないことを確認。 | ||
+ | * つまりこれだと難易度の意味がないのでは?と思った。 | ||
+ | * 難易度Babyはかなり間引く方向性+だいぶ速度は下がっていて、これで初めて低難易度で、って話ができる感じ。とは言うものの元の攻撃の機能がだいぶ毀損されててこれええのん?ってなる。 | ||
+ | * 勿論難易度の調整には時間がかかるのは分かるけど、かなりシステマチックにつけてる感があって、「営業上の理由で付けたのでは?」と思ったりした。(ロケーションでインカムが減っても難易度を変えて対応できるよ!的な言い分を有効化させるやつ) | ||
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+ | * 自分がCryPic.で実装した低難易度の方向性 | ||
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+ | - 弾の速度は視認できる程度にする(高速化もおさえめ) | ||
+ | - 飛んでくる数は間引く | ||
+ | - 横軸上同ラインの弾も間引く(実際に避けるときの隙間を確保する) | ||
+ | - 弾の機能は維持する(例:ワインダー攻撃を低難易度で実装する) | ||
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+ | * あとキーコンフィグについても参考になる実装があった。 | ||
+ | * 左右で選ばせるのでもよさそうな気がしてきた。 | ||
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+ | ===== ゲーム2 ===== | ||
+ | * 上が昨日のはなし。それ以外にもここ数日で色々遊んでる。 | ||
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+ | * ローリングスター購入 | ||
+ | * ヴァニア風のアクションだった。攻撃に制約がある中でのボス戦が楽しい。 | ||
+ | * 人型ロボットが出てきたよ!たのしい! | ||
+ | * ただボスの残機表現があっても攻略が繰り返しになってしまうのと、一意的な攻撃パターンが多いのが少し残念。 | ||
+ | * まぁ攻略を考慮すると一意的にしなきゃいけないよね。 | ||
+ | * あとはセリフがだいぶ砕けていて楽しい。 | ||
+ | * 一部ワッカさんを意識したようなセリフが(ry | ||
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+ | * あと餓狼 | ||
+ | * ギース倒したしFALLEN ROCKも倒した。 | ||
+ | * ガナッチをどう使い倒したろうかと考え中。 | ||
+ | * アーケードクリアを継続中。今のところ使いやすいのは北斗丸とプリチャかなーと思ったりした。 | ||
+ | * 今作では超必殺技がいまいち無敵割り込みに使いづらいので、基本的にはジャンプや大きな隙を晒したときに叩くという使い方、もしくは対空みたいな状況で確実に当てていくと用途になりそうな予感。 | ||
+ | * スマートスタイルだとだいぶ使いやすいし。 |
2025/04/26.1745702837.txt.gz · 最終更新: 2025/04/27 06:27 by machiaworx