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* 最後はディズニーの歌のような収束感あって「インドがわからない」と歌いかけた。そっちは替え歌のほうだw | * 最後はディズニーの歌のような収束感あって「インドがわからない」と歌いかけた。そっちは替え歌のほうだw | ||
* 連打が辛い身としてはイヴリンが大変使いやすいのでガチャやってみるべきか。 | * 連打が辛い身としてはイヴリンが大変使いやすいのでガチャやってみるべきか。 | ||
- | * アストラもスキル発動で即交代スキルに移行できるとかは強い。特にイヴリンのスキルが相手の位置をまとめることができるのもあって敵にまとめて攻撃ぶち当てるのに役立つ。 | + | * アストラもスキル発動で即交代スキルに移行できるとかは強い。特にイヴリンのスキルが相手の位置をまとめることができるのもあって敵にまとめて攻撃ぶち当てるのに役立つので、アストラ-イヴリンは鉄板の組み合わせになる。 |
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* 譜面の変化に同期するようにパラメータをクロスフェードするとかそういう感じ。 | * 譜面の変化に同期するようにパラメータをクロスフェードするとかそういう感じ。 | ||
* もしくはVSTiとして公開できるようにMIDI機能を実装してUI部分はDAW標準かJUCEに担当してもらう想定にするとか?\\ それはそれで面倒な気がしてる。(braincontrolのVSTiに近い発想ではある | * もしくはVSTiとして公開できるようにMIDI機能を実装してUI部分はDAW標準かJUCEに担当してもらう想定にするとか?\\ それはそれで面倒な気がしてる。(braincontrolのVSTiに近い発想ではある | ||
- | * あと現在はプログラムで書いてるけど、平易な言語で書けるようにしてみるとか。Re: | + | * あと現在はプログラムで書いてるけど、平易な言語で書けるようにしてみるとか。Re: |
+ | * 既存バージョンもMIDICC出力までは整理予定。 | ||
+ | ===== ゲーム開発 ===== | ||
+ | * しれっとSteam出す準備は出来ているんだけど、まだ色々悩むところがあって開発が止まってる。ゲーム内の問題じゃないのが面倒。 | ||
+ | * そもそもSteam用の機能組み込みも必要だし、作業自体はあるんだけど。 | ||
+ | * どうしたもんか・・・うーん。 | ||
+ | * いっそそこらへん投げ捨ててフリーソフトとして公開でも問題はない気がしてる。 | ||
+ | * ただ、そうするとSteamで出すメリットは?みたいなところはある。 | ||
+ | |||
+ | ===== その他 ===== | ||
+ | * この日記1年半も書いてた。 | ||
+ | * 最初は「Xだと情報が流れて後で参照するのに向かないからどこかにまとめたい」という考えで書き始めたけど、正解だった模様。 | ||
+ | * 実際自分で情報がわからなくなったときは日記を参照してる。何回も参照が必要であれば本家サイトに情報を移してる。 | ||
+ | * あと日記書くのに雑に書きたいのもあってdokuwikiを利用しているけど、これも正解だった模様。楽なのが一番。 |
2025/02/15.1739646309.txt.gz · 最終更新: 2025/02/16 04:05 by machiaworx