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* 一通りステージ+コラボステージはクリアしたけど、まだ上の難易度が残っているので少しずつ。 | * 一通りステージ+コラボステージはクリアしたけど、まだ上の難易度が残っているので少しずつ。 | ||
* 今日時点で「難しい」は全部クリア、「地獄」は3面まではクリアした。 | * 今日時点で「難しい」は全部クリア、「地獄」は3面まではクリアした。 | ||
- | * 「地獄」は剣戟が発生するのを前提としているが、敵の攻撃との噛み合い方に少し違和感があって、攻撃を機械的に追加した感が拭えない。どちらかというとバランスにRPG的な要素を意識しているのかなと思うときはある。 | + | * 「地獄」は剣戟が発生するのを前提としているが、敵の攻撃との噛み合い方に少し違和感があって、攻撃を機械的に追加した感が拭えない。どちらかというとRPG的な要素を組み込んでるため要素を加算してそのままにしたのかなと思うときはある。 |
* とは言うものの、剣戟を使った無敵や奥義の差し込み、剣+跳ね返しを使った攻撃力の増強、攻撃の効率化によるボスパーツ破壊等、結構できることの多いハードコアなSTGになっており好み。 | * とは言うものの、剣戟を使った無敵や奥義の差し込み、剣+跳ね返しを使った攻撃力の増強、攻撃の効率化によるボスパーツ破壊等、結構できることの多いハードコアなSTGになっており好み。 | ||
* 自分は玉鋼化(低速)を使わずプレイしているので、そのせいで難易度上がっているところはありそう。(腕の障碍絡みで) | * 自分は玉鋼化(低速)を使わずプレイしているので、そのせいで難易度上がっているところはありそう。(腕の障碍絡みで) | ||
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* お話と密接に絡んでくるのもあって必要な要素だとは思ったんだけど、いまいち取り回しがよくなくて、結果的に話側の唐突さにもつながったかな。 | * お話と密接に絡んでくるのもあって必要な要素だとは思ったんだけど、いまいち取り回しがよくなくて、結果的に話側の唐突さにもつながったかな。 | ||
* お話の展開として操作させる場合の難しさにも繋がったかと思った。 | * お話の展開として操作させる場合の難しさにも繋がったかと思った。 | ||
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+ | * あと不具合か仕様か不明なんだけど、こばこがとあかを連れ戻す一連の戦闘の中でダンス中のビートがリズムゲーム部分と同期が取れなくなるのを確認した。 | ||
===== 音楽 ===== | ===== 音楽 ===== | ||
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* ということでNornsShieldをエフェクタやシンセ、シーケンサとして使う場合、電源タップからの供給に頼ったほうが良さそう。 | * ということでNornsShieldをエフェクタやシンセ、シーケンサとして使う場合、電源タップからの供給に頼ったほうが良さそう。 | ||
* 長年ノイズに悩まされていたけど、これで楽器としてもフル活用できそう。 | * 長年ノイズに悩まされていたけど、これで楽器としてもフル活用できそう。 | ||
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+ | ===== プログラミング ===== | ||
+ | * 寝ぼけながらJinx言語のアプリ組み込みしてみた。 | ||
+ | * https:// | ||
+ | * ライブラリ作ってしまえばあとはヘッダだけ組み込める形式なので、組み込み自体は楽にできる。 | ||
+ | * C++17の仕様に準拠してるからそこだけ気をつければいいかな。 | ||
+ | * C++で言語組み込みの選択肢を確認したので、ちょっと別途プログラム書いてみようっと。 |
2024/12/15.1734266766.txt.gz · 最終更新: 2024/12/15 21:46 by machiaworx