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2024:10:30 [2024/10/30 16:57] – 作成 machiaworx2024:10:30 [2024/10/31 04:41] (現在) machiaworx
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   * 自分はScriptableObject使う方法で引き継いでる。   * 自分はScriptableObject使う方法で引き継いでる。
   * Staticクラス使うのは初期化等の管理が面倒になるし、DontDestroyOnLoadはデータの自前管理が必要になってくる上にメモリがその分ずっと乗っかっていることになるので、生成破棄のタイミング次第でとんでもないことになるかなと。   * Staticクラス使うのは初期化等の管理が面倒になるし、DontDestroyOnLoadはデータの自前管理が必要になってくる上にメモリがその分ずっと乗っかっていることになるので、生成破棄のタイミング次第でとんでもないことになるかなと。
-  * それであればアクセサ機能がついててアクセス自体C#で書かない、さらに形式が変更可能なScriptableObjectが取り回しいいかなという考え。 +  * それであればアクセサ機能が作れてアクセスがNativeぽく、さらに形式が変更可能なScriptableObjectが取り回しいいかなという考え。 
-  * +  * これがRPGであればDB等形式を考えないとダメかもしれないけど、アクションやシューティングであればステージまたいで管理する情報もそれほどないため、当該形式でよかろうと考える。 
 + 
 +---- 
 +  * 微調整を行っていた。爆破周りの調整と他モードの動作+リトライ周りの確認。(ルーティーンにした) 
 +  * これで最低限試遊をグルグル回せるようになってる。 
 + 
 +===== その他 ===== 
 +  * ここに来て体調的に限界が来てる。仕事終了後上記作業していたが途中で半ば気絶して起きたら3時。 
 +  * あと3日でどんだけ動けるかな。
2024/10/30.1730275038.txt.gz · 最終更新: 2024/10/30 16:57 by machiaworx