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2024:09:21 [2024/09/22 04:31] machiaworx2024:09:21 [2024/09/22 04:50] (現在) machiaworx
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 ===== その他 ===== ===== その他 =====
 +  * 倒れそうなので1日休み。
   * 床屋いった。   * 床屋いった。
   * 医者いった。   * 医者いった。
 +
 +===== その他2 =====
 +  * この日記も書き始めて1年が経過する模様。
 +  * 自分でもPC98絡みの情報を見返す用途やゲームとかのタスク管理の観点から書いてよかったと思った。
  
 ===== 音楽 ===== ===== 音楽 =====
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   * まだEDどうしようとかコンフィグ周りとか色々残っているけど、ステージ自体は揃ったのでどうカタつけたろうかという状態。   * まだEDどうしようとかコンフィグ周りとか色々残っているけど、ステージ自体は揃ったのでどうカタつけたろうかという状態。
   * ボス5体だけというのは内容が少ないように思える(実際少ない)けど、実際通しでプレイするとだいぶ疲れるのです。   * ボス5体だけというのは内容が少ないように思える(実際少ない)けど、実際通しでプレイするとだいぶ疲れるのです。
-  * 元々プレイ時間と満足度の関係について色々悩んでいて、キャノンダンサーやカーディナルシンズ等をプレイしてたら「これプレイ時間が長くなくてもゲーム作っていいのでは?」と思い始めたから作り始めた所ある。時間短くリソース多めという時流と真逆のスタイル。 +  * 元々プレイ時間と満足度の関係について色々悩んでいて、キャノンダンサーやカーディナルシンズ等をプレイしてたら「プレイ時間が長くなくてもすごく満足できるゲーム作っていいのでは?」と思い始めたから作り始めた所ある。 
-  * よって、上記準備を1難易度だけの予定だった。 +  * 当初から時間短くリソース多めという時流と真逆のスタイルで、プレイヤーを強くして無茶な攻撃を回避していく事を想定していた。 
-  * 今で言うDeathだけ準備していたけど、展示では大体の方が1面で死にまくってるのを見て「これあかんな」と思ったのでNoviceを用意した。現在のNoviceは初プレイで3面まで進めた方もいて、用意して正解だったなと思った。+  * 当初は、操作の習熟と攻略によって繰り返し遊ぶのを考えて1難易度だけの予定で、今で言うDeathだけ準備していた。 
 +  * ただ展示では大体の方が1面で死にまくってるのを見て「これあかんな」と思ったのでNoviceを用意した。現在のNoviceは初プレイで3面まで進めた方もいて、用意して正解だったなと思った。
  
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   * あとおまけで「PCの限界まで弾吐く」ようなモードも作ってみようかしら。   * あとおまけで「PCの限界まで弾吐く」ようなモードも作ってみようかしら。
-  * 敵が出続けるモードというか。去年だったかに作ったタイムアタックモードの延長線上になと。+  * タイムアタックモードミニゲームは作ろうと思うけど、これも繰り返し遊べのがいいなあと。 
2024/09/21.1726947081.txt.gz · 最終更新: 2024/09/22 04:31 by machiaworx