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* ただせっかく楽にゲームが作れてる(個人的には今までゲーム用に書いたフレームワークのコード量よりだいぶ少なめで構成されてるかなと)ので、できるならこのままの方が良いかなあとも思う。 | * ただせっかく楽にゲームが作れてる(個人的には今までゲーム用に書いたフレームワークのコード量よりだいぶ少なめで構成されてるかなと)ので、できるならこのままの方が良いかなあとも思う。 | ||
* よって、Unity用FWを利用継続しつつ、他のエンジン・ライブラリを組み込んだFWにしていくかなと。 | * よって、Unity用FWを利用継続しつつ、他のエンジン・ライブラリを組み込んだFWにしていくかなと。 | ||
- | * そもそも今まで都合7年もゲームが作れてなかったのは、フレームワーク自体1年1回ペースで何度も作り直してたからで、自分がゲーム作るよりもフレームワーク作って満足してたからだよね、という。 | + | * そもそも今まで都合7年もゲームが作れてなかったのは、ゲームを6回作り直してたからで、自分がゲームを終わりまで作るよりもフレームワークやゲームの形作って満足してたからだよね、という。 |
* ごもっともではある。 | * ごもっともではある。 | ||
+ | * ちなみに今使ってるフレームワークは1ヶ月で作ったものがベースになっているので、雑に作って動かすってのはできそう。 | ||
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2024/09/16.1726491062.txt.gz · 最終更新: 2024/09/16 21:51 by machiaworx