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2024:09:16 [2024/09/16 21:41] – 作成 machiaworx2024:09:16 [2024/09/16 22:00] (現在) machiaworx
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   * https://pocket.shonenmagazine.com/episode/2550689798630604192   * https://pocket.shonenmagazine.com/episode/2550689798630604192
   * 発売して1ヶ月なのにもうネットでは買えない状態になっていたので、初回の出回りはそれほど良くなかったろうなあと思った。   * 発売して1ヶ月なのにもうネットでは買えない状態になっていたので、初回の出回りはそれほど良くなかったろうなあと思った。
 +  * まぁ内容は1話から絵がメインの構成なのでなるほどと。
   * あとついでにらーめにんぐしてきた。   * あとついでにらーめにんぐしてきた。
   * その後は回復するのが目的でボーっとしてた。   * その後は回復するのが目的でボーっとしてた。
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   * ただせっかく楽にゲームが作れてる(個人的には今までゲーム用に書いたフレームワークのコード量よりだいぶ少なめで構成されてるかなと)ので、できるならこのままの方が良いかなあとも思う。   * ただせっかく楽にゲームが作れてる(個人的には今までゲーム用に書いたフレームワークのコード量よりだいぶ少なめで構成されてるかなと)ので、できるならこのままの方が良いかなあとも思う。
   * よって、Unity用FWを利用継続しつつ、他のエンジン・ライブラリを組み込んだFWにしていくかなと。   * よって、Unity用FWを利用継続しつつ、他のエンジン・ライブラリを組み込んだFWにしていくかなと。
 +  * そもそも今まで都合7年もゲームが作れてなかったのは、ゲームを6回作り直してたからで、自分がゲームを終わりまで作るよりもフレームワークやゲームの形作って満足してたからだよね、という。
 +  * ごもっともではある。
 +  * ちなみに今使ってるフレームワークは1ヶ月で作ったものがベースになっているので、雑に作って動かすってのはできそう。
  
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-  * Godotベース、MonoGameベース、もしくはFNAベース等移植しておくのがいいのでは? 
-  * あとは大穴でDXライブラリやSDL2、GLFW+OpenGLベースか。(勿論C++使うかEbitenか) 
   * 今のところ可能性が高いのは、Godotベース、もしくはMonoGameベース。   * 今のところ可能性が高いのは、Godotベース、もしくはMonoGameベース。
   * MonoGameベースの場合、Unityで作ったC#の資産やライブラリをほぼ使う事ができるので便利。   * MonoGameベースの場合、Unityで作ったC#の資産やライブラリをほぼ使う事ができるので便利。
   * GodotはC#ではないし連携もうまくないけど、GDScriptで同じ構成にできそうなのは確認済み。   * GodotはC#ではないし連携もうまくないけど、GDScriptで同じ構成にできそうなのは確認済み。
 +  * あとは大穴でDXライブラリやSDL2、GLFW+OpenGL、FNAベースか。(勿論C++使うか)
2024/09/16.1726490479.txt.gz · 最終更新: 2024/09/16 21:41 by machiaworx