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| 2024:09:16 [2024/09/16 21:41] – 作成 machiaworx | 2024:09:16 [2024/09/16 22:00] (現在) – machiaworx | ||
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| * https:// | * https:// | ||
| * 発売して1ヶ月なのにもうネットでは買えない状態になっていたので、初回の出回りはそれほど良くなかったろうなあと思った。 | * 発売して1ヶ月なのにもうネットでは買えない状態になっていたので、初回の出回りはそれほど良くなかったろうなあと思った。 | ||
| + | * まぁ内容は1話から絵がメインの構成なのでなるほどと。 | ||
| * あとついでにらーめにんぐしてきた。 | * あとついでにらーめにんぐしてきた。 | ||
| * その後は回復するのが目的でボーっとしてた。 | * その後は回復するのが目的でボーっとしてた。 | ||
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| * ただせっかく楽にゲームが作れてる(個人的には今までゲーム用に書いたフレームワークのコード量よりだいぶ少なめで構成されてるかなと)ので、できるならこのままの方が良いかなあとも思う。 | * ただせっかく楽にゲームが作れてる(個人的には今までゲーム用に書いたフレームワークのコード量よりだいぶ少なめで構成されてるかなと)ので、できるならこのままの方が良いかなあとも思う。 | ||
| * よって、Unity用FWを利用継続しつつ、他のエンジン・ライブラリを組み込んだFWにしていくかなと。 | * よって、Unity用FWを利用継続しつつ、他のエンジン・ライブラリを組み込んだFWにしていくかなと。 | ||
| + | * そもそも今まで都合7年もゲームが作れてなかったのは、ゲームを6回作り直してたからで、自分がゲームを終わりまで作るよりもフレームワークやゲームの形作って満足してたからだよね、という。 | ||
| + | * ごもっともではある。 | ||
| + | * ちなみに今使ってるフレームワークは1ヶ月で作ったものがベースになっているので、雑に作って動かすってのはできそう。 | ||
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| - | * Godotベース、MonoGameベース、もしくはFNAベース等移植しておくのがいいのでは? | ||
| - | * あとは大穴でDXライブラリやSDL2、GLFW+OpenGLベースか。(勿論C++使うかEbitenか) | ||
| * 今のところ可能性が高いのは、Godotベース、もしくはMonoGameベース。 | * 今のところ可能性が高いのは、Godotベース、もしくはMonoGameベース。 | ||
| * MonoGameベースの場合、Unityで作ったC# | * MonoGameベースの場合、Unityで作ったC# | ||
| * GodotはC# | * GodotはC# | ||
| + | * あとは大穴でDXライブラリやSDL2、GLFW+OpenGL、FNAベースか。(勿論C++使うか) | ||
2024/09/16.1726490479.txt.gz · 最終更新: 2024/09/16 21:41 by machiaworx