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   * 以前メガデモ用のシンセ作ったときは計算量を省く目的で「加減算だけでADSRを実装した」んだけど、今回はその制約を取っ払って急激に値が変更しないADSRを実装したほうがいいかなと思ってる。   * 以前メガデモ用のシンセ作ったときは計算量を省く目的で「加減算だけでADSRを実装した」んだけど、今回はその制約を取っ払って急激に値が変更しないADSRを実装したほうがいいかなと思ってる。
   * 直線的に値が変更するというのは実機とかではどうも少ないらしく、割と曲線的になるみたい(logとかのカーブが組み込まれる)   * 直線的に値が変更するというのは実機とかではどうも少ないらしく、割と曲線的になるみたい(logとかのカーブが組み込まれる)
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 +  * ファイル読み込みも将来的につけないとな。とは言うもののまずはファイル名は固定にしておく。
 +  * https://suzulang.com/opengl-try-glfw-multi-window/
  
 ===== その他 ===== ===== その他 =====
2024/07/01.1719860158.txt.gz · 最終更新: 2024/07/02 03:55 by machiaworx