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===== 音楽 ===== | ===== 音楽 ===== | ||
- | * 今日も届きました。 | + | * 今日もPC98のゲームが届きました。 |
* 雛鳥の囀、猟奇の檻第2章。 | * 雛鳥の囀、猟奇の檻第2章。 | ||
* HDDにインストールするタイプで、どうもうまくイメージ化できなくて、インストールが正常に行えない様子。 | * HDDにインストールするタイプで、どうもうまくイメージ化できなくて、インストールが正常に行えない様子。 | ||
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* 一番残念だったのが、購入したソフトのうち1本が有名な「テレプシコラ」というドライバを使っているゲームだったんだけど、そういうのに限ってディスク自体読み込めないという状態だった。悲しい。 | * 一番残念だったのが、購入したソフトのうち1本が有名な「テレプシコラ」というドライバを使っているゲームだったんだけど、そういうのに限ってディスク自体読み込めないという状態だった。悲しい。 | ||
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+ | ===== 音楽2 ===== | ||
+ | * これとは別に今後どうやって曲を作っていこうか数ヶ月~数年悩んでいたけど、ようやく答えが出た感じがする。 | ||
+ | * AbletonLiveのOperatorという楽器を使って行こうかと。 | ||
+ | * ドラムはYM2608から録音したドラム音源があるのでこれを使う。 | ||
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+ | * あと、GM音源みたいな使いかたができるFM音源が使えたほうがいいかなと考えてOPN音源のプリセットからAbletonLiveのOperatorに音色を移植してた。 | ||
+ | * 1個あたりそれほど時間かけることなく移植できそうな気がしてる。 | ||
+ | * 試しにピアノとエレピとベースを移植してみた。割と問題なさそう。 | ||
+ | * 撥音みたいな音であれば作りやすいので、まず撥音を移植・作成していくのが理解が深まりそう。 | ||
+ | * パラメータは以下の順番で操作してる。 | ||
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+ | * Coarse(倍音の倍数)、Level、アルゴリズムを主に操作する | ||
+ | * ADSRで撥音の度合いを変える | ||
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+ | * 上記のように2次元的な調整だと移植はしやすく、またその後の作り込みもしやすいと思う。(他はピッチエンベロープやキーフォロー、フィードバック等が存在する) | ||
+ | * 今はIFの関係上これを使ってる。音色の調整はしやすいかなって思う。 | ||
+ | * https:// | ||
+ | * OPN音源が「アルゴリズム・オペレータのADSR・デチューン・倍率」を主に操作する形式のため、これでOPNっぽい音の再現は可能かも?と思ってる。本当はOPNの動作周期に合わせて53KHzにしたいけどそれはやめておこう。 | ||
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+ | * あとドラムの音だけど、今だとピッチエンベロープを使えばなんとかなると思った。 | ||
+ | * https:// | ||
+ | * SSGはOperatorのオシレータを弄ってそれっぽいものを作ることにしよう。 | ||
+ | * 今のところデューティー比を変更するオシレータは作れないことは確認したので、まずはFM音源側をなんとかしていこう。 | ||
+ | * SSGはどうにかできる装備を持っているので、それほど困ることではないし。 |
2024/06/01.1717248981.txt.gz · 最終更新: 2024/06/01 22:36 by machiaworx