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2024:05:02 [2024/05/03 03:35] – 作成 machiaworx2024:05:02 [2024/05/03 03:52] (現在) machiaworx
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 ===== ゲーム開発 ===== ===== ゲーム開発 =====
-  * スクリプトでパラメータ上書きする実装を追加した。+  * スクリプトでゲーム上で動くオブジェクトのパラメータ上書きする実装を追加した。
   * 組み込み関数の実装はこれからだけど。   * 組み込み関数の実装はこれからだけど。
  
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-  * 実はシーンごとにパラメータを定義しており、エフェクト1個のパラメータを更新する場合すべてのシーンを1個ずつ修正する必要があり、結構手間がかかる。 +  * 実はシーンごとにオブジェクトのパラメータを定義しており、1個のパラメータを更新する場合すべてのシーンを1個ずつ修正する必要があり、結構手間がかかる。 
-  * これを共通データにする場合ScriptableObjectにする等必要がある。+  * これを共通データにする場合ScriptableObjectにする・AssetBundleから読み込むを実装する必要がある。
   * 本来ならScriptableObjectにするほうが確実ではあるけど、結構な大改修になることが予想される。   * 本来ならScriptableObjectにするほうが確実ではあるけど、結構な大改修になることが予想される。
   * また、ScriptableObjectで情報を指定する場合、どこまでシーン内に読み込まれるかが不明で、調査が必要。   * また、ScriptableObjectで情報を指定する場合、どこまでシーン内に読み込まれるかが不明で、調査が必要。
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-  * ということで「最初にデータのロードを実施」「その後パラメータを書き換える」という形で対応中。 +  * ということで現状は「最初にデータのロードを実施」「その後パラメータを書き換える」という形で対応中。 
-  * 今後CriPic.のプロジェクトが終わったら試行ののちに改修予定。+  * 今後CryPic.のプロジェクトが終わったら試行ののちに改修予定。
  
 ===== その他 ===== ===== その他 =====
2024/05/02.1714674918.txt.gz · 最終更新: 2024/05/03 03:35 by machiaworx