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| 2024:05:02 [2024/05/03 03:35] – 作成 machiaworx | 2024:05:02 [2024/05/03 03:52] (現在) – machiaworx | ||
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| ===== ゲーム開発 ===== | ===== ゲーム開発 ===== | ||
| - | * スクリプトでパラメータ上書きする実装を追加した。 | + | * スクリプトでゲーム上で動くオブジェクトのパラメータを上書きする実装を追加した。 |
| * 組み込み関数の実装はこれからだけど。 | * 組み込み関数の実装はこれからだけど。 | ||
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| - | * 実はシーンごとにパラメータを定義しており、エフェクト1個のパラメータを更新する場合すべてのシーンを1個ずつ修正する必要があり、結構手間がかかる。 | + | * 実はシーンごとにオブジェクトのパラメータを定義しており、1個のパラメータを更新する場合すべてのシーンを1個ずつ修正する必要があり、結構手間がかかる。 |
| - | * これを共通データにする場合ScriptableObjectにする等の必要がある。 | + | * これを共通データにする場合ScriptableObjectにする・AssetBundleから読み込む等を実装する必要がある。 |
| * 本来ならScriptableObjectにするほうが確実ではあるけど、結構な大改修になることが予想される。 | * 本来ならScriptableObjectにするほうが確実ではあるけど、結構な大改修になることが予想される。 | ||
| * また、ScriptableObjectで情報を指定する場合、どこまでシーン内に読み込まれるかが不明で、調査が必要。 | * また、ScriptableObjectで情報を指定する場合、どこまでシーン内に読み込まれるかが不明で、調査が必要。 | ||
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| - | * ということで「最初にデータのロードを実施」「その後パラメータを書き換える)」という形で対応中。 | + | * ということで現状は「最初にデータのロードを実施」「その後パラメータを書き換える」という形で対応中。 |
| - | * 今後CriPic.のプロジェクトが終わったら試行ののちに改修予定。 | + | * 今後CryPic.のプロジェクトが終わったら試行ののちに改修予定。 |
| ===== その他 ===== | ===== その他 ===== | ||
2024/05/02.1714674918.txt.gz · 最終更新: 2024/05/03 03:35 by machiaworx