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2024:03:24 [2024/03/24 10:38] – 作成 machiaworx2024:03:24 [2024/03/24 15:44] (現在) – [ゲーム開発] machiaworx
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   * 今までマニュアルやセオリーみたいなのもないので、なぐり書きみたいな形で実装してたけど、さすがにそれだと実装も安定しないのでメンテもしにくい等あり、まずは基準を作ってそこから細かく実装していくことにした。   * 今までマニュアルやセオリーみたいなのもないので、なぐり書きみたいな形で実装してたけど、さすがにそれだと実装も安定しないのでメンテもしにくい等あり、まずは基準を作ってそこから細かく実装していくことにした。
   * ちょうど5ボスが多関節+攻撃パターンが多い+ライフによって攻撃パターンの分岐が変わる等あり、それらをまとめて実装したので、このボスを基準にテンプレートを作った。   * ちょうど5ボスが多関節+攻撃パターンが多い+ライフによって攻撃パターンの分岐が変わる等あり、それらをまとめて実装したので、このボスを基準にテンプレートを作った。
-  * 一応スプライト切り替えをするボスにも対応しているため、今のところ想定しているボスにはだいたい対応可能と思料。+  * 一応スプライト切り替えをするボスにも対応しているため、想定しているボスにはだいたい対応可能と思料。
  
  
2024/03/24.1711244335.txt.gz · 最終更新: 2024/03/24 10:38 by machiaworx