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2024:03:04 [2024/03/04 21:21] machiaworx2024:03:04 [2024/03/05 03:31] (現在) machiaworx
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 3/4日記 3/4日記
 +
 +===== ゲーム開発 =====
 +  * PVを修正してた。
 +  * ゴールを決めた。
 +  * 以前からどのくらいの規模になるかはある程度決めていたけど、それをPVに乗せた。
 +  * 断片的な情報からまとまった情報にするというPVとは別の作り方を後半にねじ込んでる。
  
 ===== プログラミング(思考順) ===== ===== プログラミング(思考順) =====
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   * 最小限にしていけばすぐできそうな気がする。   * 最小限にしていけばすぐできそうな気がする。
 +  * あとサウンドのライブラリって結構少ないので調べてみる。
 +  * https://sjoerdvankreel.github.io/xt-audio/
 +  * https://www.portaudio.com/
 +  * https://www.music.mcgill.ca/~gary/rtaudio/
 +  * MiniAudioはよさそう。
 +  * https://github.com/mackron/miniaudio
 +  * PythonでPortAudioを使ってるんだってさ
 +  * https://people.csail.mit.edu/hubert/pyaudio/
 +  * Rustだけどこういうのもある
 +  * https://github.com/RustAudio/cpal
 +  * https://rust.audio/
 +
 +===== 音楽 =====
 +  * AbletonLive組み込みの音源のうちAnalogという楽器がある。
 +  * 物理モデリング音源で有名なAASとAbletonが組んでDAW組み込み楽器として発表されてる。
 +  * https://www.ableton.com/ja/packs/analog/
 +  * で、このAnalogを使ったとあるパッチを弄っていたら、なかなかおもしろい挙動してることに気づいた。
 +  * https://www.ableton.com/ja/packs/entangled-species/
 +  * Keystrikeってパッチ。
 +  * どうも、ユニゾンモードを切り替えてバラバラ度合いを特定の数値にすると、中東・南米っぽい?フレーズになるというもの。
 +  * ピッチが小数で違う形なので、それがうまくスケール上の音になってるんだと思う。
 +  * ユニゾンモードONでピッチが同じだとそのまま同じ音が重なるけど、発音タイミングが規則的にバラバラなのでこれを利用\\ スタッカート風にサステインを短めな音にした後、ピッチをバラバラにしてこのアルペジオを作ってるみたい。
 +  * よー考えつくもんだ・・・
2024/03/04.1709554881.txt.gz · 最終更新: 2024/03/04 21:21 by machiaworx