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 3/2日記 3/2日記
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 +===== ゲーム開発 =====
 +  * 少しずつCryPic.の着手。
 +  * まず足場を片付ける。5ボスは地面でボスと対決するパターンにしたいので。
 +  * 勿論足場に移動するとかでもいいんだけど、弾を狙い通り避けることを考えると不確定要素を排除するのがスッキリする。
 +  * 例えばSTGで移動障害があるブロック付きの場所で弾避けを強制されるが如しというべきか。
  
 ===== プログラミング(思考順) ===== ===== プログラミング(思考順) =====
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   * とりあえず組み込みのサンプル動かしてみた。楽。   * とりあえず組み込みのサンプル動かしてみた。楽。
   * https://github.com/koto-lang/koto/tree/main/examples/poetry   * https://github.com/koto-lang/koto/tree/main/examples/poetry
-  * あとCLIで書いてみたけど、字下げで認識される領域が代わるのがどうももやもやする。+  * REPLで書いてみたけど、字下げで認識される領域が代わるのがどうももやもやする。
   * トータルで考えるとdyonかrhaiを使うことになりそう。   * トータルで考えるとdyonかrhaiを使うことになりそう。
  
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   * https://www.ikmultimedia.com/products/amplitube5cs/   * https://www.ikmultimedia.com/products/amplitube5cs/
   * StrumGS-2と組み合わせてみたら悪くない音になった。   * StrumGS-2と組み合わせてみたら悪くない音になった。
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   * 元々XhunAudioのIronAxe+GuitarRigを使ってたんだけど、全然メンテされなくて困ったので数年間別の選択肢探してたところ。   * 元々XhunAudioのIronAxe+GuitarRigを使ってたんだけど、全然メンテされなくて困ったので数年間別の選択肢探してたところ。
   * ギターは前述のStrumGS-2。初代のバージョンはなかなかアレだったけど、バージョンアップで本物っぽさが上がってる。   * ギターは前述のStrumGS-2。初代のバージョンはなかなかアレだったけど、バージョンアップで本物っぽさが上がってる。
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   * 最悪DIを鳴らす時にアンプだけAmplitube5を利用してエフェクトは別のものとかでもいい気がした。   * 最悪DIを鳴らす時にアンプだけAmplitube5を利用してエフェクトは別のものとかでもいい気がした。
   * 起動が遅いのがネック。これだったらStrumGS-2のエフェクトを雑に使って早く仕上げるのも手かなと思った。   * 起動が遅いのがネック。これだったらStrumGS-2のエフェクトを雑に使って早く仕上げるのも手かなと思った。
 +  * リードギターであれば、StringStudio VS-3でいいかなと思った。
 +  * https://www.applied-acoustics.com/string-studio-vs-3/
 +  * こっちはこっちであると便利なやつ。
2024/03/02.1709406761.txt.gz · 最終更新: 2024/03/03 04:12 by machiaworx