2024:02:03
差分
このページの2つのバージョン間の差分を表示します。
両方とも前のリビジョン前のリビジョン次のリビジョン | 前のリビジョン | ||
2024:02:03 [2024/02/03 23:25] – [ゲーム開発2] machiaworx | 2024:02:03 [2024/02/03 23:44] (現在) – machiaworx | ||
---|---|---|---|
行 2: | 行 2: | ||
===== ゲーム開発 ===== | ===== ゲーム開発 ===== | ||
- | * メモリ周りで限界があったけど色々整備した上で起動し続けてみた。 | + | * メモリ周りで限界があったけど色々整備した上でUnity起動し続けてみた。 |
* 問題なさそう。 | * 問題なさそう。 | ||
- | * グラボも購入予定。ただSteamで鉄拳動かせるくらいの性能が必要かというと、開発では必要ないんだよな。 | + | * グラボ購入予定。ただSteamで鉄拳8動かせるくらいの性能が必要かというと、開発では必要ないんだよな。 |
===== ゲーム開発2 ===== | ===== ゲーム開発2 ===== | ||
- | * 現在利用中のフレームワークの改修案まとめた | + | * 現在利用中のフレームワークの改修案まとめた。 |
- | - テクスチャの呼び出し方法を変更:各キャラに番号の配列を確保し、テクスチャ登録してるプールから間接的に参照する | + | - テクスチャの呼び出し方法を変更:\\ 各キャラに番号の配列を確保し、テクスチャ登録してるプールから間接的に参照する |
- | - JobSystemで当たり判定部分も計算:計算だけはJobSystemで行って、値の判断はメインスレッドで行う | + | - JobSystemで当たり判定部分も計算:\\ 計算だけはJobSystemで行って、値の判断はメインスレッドで行う |
- | - 複数のプレイヤーキャラに対応:AssetBundle使うことを検討 | + | - 複数のプレイヤーキャラに対応:\\ AssetBundle使うことを検討 |
- | - エディタ上ですべてのManagerからテクスチャを呼び出せるようにする:Managerの継承が必要 | + | - エディタ上ですべてのManagerからテクスチャを呼び出せるようにする:\\ Managerの継承が必要 |
- | - リソースをScriptableObject上に定義できるようにする:パスの読み込みだけであればそれほど処理は重くなさそうなので、積極的に定義してみようかと。各ステージ共通リソースとステージごとのリソースは分割して管理ができるようにする。 | + | - リソースをScriptableObject上に定義できるようにする:\\ パスの読み込みだけであればそれほど処理は重くなさそうなので、積極的に定義してみようかと。各ステージ共通リソースとステージごとのリソースは分割して管理ができるようにする。 |
* 元々CryPic.のシステムに合わせてフレームワークを作ったところがあり、CryPic.はそもそも小さいゲームの予定だった。 | * 元々CryPic.のシステムに合わせてフレームワークを作ったところがあり、CryPic.はそもそも小さいゲームの予定だった。 | ||
- | * ただ、CryPic.は割と作り込んだり機能を追加しまくって大きくなった上に、他のゲームも同じフレームワークで作り始めてる。 | + | * ただ、CryPic.の規模が大きくなった上に、他ジャンルのゲームも同じフレームワークで作り始めている。 |
- | * 結果、敵の動きとテクスチャを同期させるのを考慮してない等、設計に無理が来てる。 | + | * 結果、敵の動きとテクスチャを同期させるのを考慮してない等、設計に無理が出て来てる。 |
- | * なのでCryPic.の開発が終わったら上記の構成を変更予定。より2Dゲーが作りやすいようにする。 | + | * とは言うものの、CryPic.の全てのバージョンで大きく構成を変えず利用できて、更に他のゲーム(主にSTG)を作れてる時点で、2021年に立てた当初の試みとしては成功している。 |
+ | * CryPic.の開発が終わったら上記の構成を変更予定。より2Dゲーが作りやすいようにする。 | ||
+ | * 主にフレームワークを雑に使って形にするのが早い、みたいなのを目標に管理ファイルの単位を整理・改修していくことにする。 | ||
+ | |||
+ | ===== その他 ===== | ||
+ | * 久しぶりに医者に行かない土曜日になった。 | ||
+ | * ゲームしたりプログラム書けるような環境整えたり、お昼寝してた。 | ||
+ | * こんな土曜は久しぶり・・・zzz | ||
+ | |||
+ | ===== ゲーム ===== | ||
+ | * 今日の朝東亜プランのバンドルの新しいのが出てたので購入 | ||
+ | * フィグゼイト難しいよ・・・けど面白いよ・・・ | ||
+ | * BATSUGUN楽しい | ||
+ | * タイガーヘリは戦略を立てることが必要なのがたのしい | ||
+ | * ヴィマナは・・・うーん・・・溜め撃ちが有効利用できそうな場所がすくねえ・・・ |
2024/02/03.1706970319.txt.gz · 最終更新: 2024/02/03 23:25 by machiaworx