2024:01:28
差分
このページの2つのバージョン間の差分を表示します。
| 両方とも前のリビジョン前のリビジョン次のリビジョン | 前のリビジョン | ||
| 2024:01:28 [2024/01/28 19:58] – [ゲーム] machiaworx | 2024:01:28 [2024/01/28 20:02] (現在) – [ゲーム開発] machiaworx | ||
|---|---|---|---|
| 行 9: | 行 9: | ||
| * 5ボスは今までのボスの延長線上で作れるのでそれほど時間がかからない見込み。 | * 5ボスは今までのボスの延長線上で作れるのでそれほど時間がかからない見込み。 | ||
| * あらゆる意味で4ボスが異例すぎるんだよな・・・ | * あらゆる意味で4ボスが異例すぎるんだよな・・・ | ||
| + | * (ボスの構成変更でパーツが1個+アニメ差し替え・地面の位置を変更して移動する・雑魚の攻撃が結構強力等専用処理を大量に追加しているため) | ||
| ===== 音楽 ===== | ===== 音楽 ===== | ||
| * 機材が届いた | * 機材が届いた | ||
| 行 39: | 行 39: | ||
| * https:// | * https:// | ||
| * ただ、自分の環境ではスチーム側のパッドAPIを利用すると入力が滑る(押した方向にしばらく進む。弾避けができない)現象が頻発したため、エミュレータ側のパッド入力検知でプレイしてる。 | * ただ、自分の環境ではスチーム側のパッドAPIを利用すると入力が滑る(押した方向にしばらく進む。弾避けができない)現象が頻発したため、エミュレータ側のパッド入力検知でプレイしてる。 | ||
| - | * 恐らくエミュレーションの遅延が大きい部分に対してキーオフがうまく検出できてないのかと思った。(3ボスで頻発) | + | * 恐らくエミュレーションの遅延が大きい部分に対してキーオフがうまく検出できてないのかと思った。(3ボスで頻発、演出上元の環境では重い処理らしく、粘ると処理落ちが発生する) |
| ===== ゲーム2 ===== | ===== ゲーム2 ===== | ||
2024/01/28.1706439529.txt.gz · 最終更新: 2024/01/28 19:58 by machiaworx