ユーザ用ツール

サイト用ツール


2024:01:28

差分

このページの2つのバージョン間の差分を表示します。

この比較画面へのリンク

次のリビジョン
前のリビジョン
2024:01:28 [2024/01/28 18:58] – 作成 machiaworx2024:01:28 [2024/01/28 20:02] (現在) – [ゲーム開発] machiaworx
行 9: 行 9:
   * 5ボスは今までのボスの延長線上で作れるのでそれほど時間がかからない見込み。   * 5ボスは今までのボスの延長線上で作れるのでそれほど時間がかからない見込み。
   * あらゆる意味で4ボスが異例すぎるんだよな・・・   * あらゆる意味で4ボスが異例すぎるんだよな・・・
 +  * (ボスの構成変更でパーツが1個+アニメ差し替え・地面の位置を変更して移動する・雑魚の攻撃が結構強力等専用処理を大量に追加しているため)
 ===== 音楽 ===== ===== 音楽 =====
   * 機材が届いた   * 機材が届いた
行 33: 行 33:
   * 資料   * 資料
   * https://yskskt.hatenablog.com/entry/2023/04/18/125158   * https://yskskt.hatenablog.com/entry/2023/04/18/125158
 +  * どうもNTSC形式に対応する関係上周波数を59.94Hzにしているぽい
 +  * https://www.sony.jp/products/Professional/ProMedia/faq/glo010403.html
   * あと、開発会社の情報見ると、MAMEのコミッタが開発スタッフにいるらしく、なるほどなと思う次第でありました。\\ 音楽についても再現度上げてるから聞いてみて、という形でニュース出してたし、相当細かいとこいじってたな・・・と思ったのでした。   * あと、開発会社の情報見ると、MAMEのコミッタが開発スタッフにいるらしく、なるほどなと思う次第でありました。\\ 音楽についても再現度上げてるから聞いてみて、という形でニュース出してたし、相当細かいとこいじってたな・・・と思ったのでした。
-  * +  * 開発会社 
 +  * https://www.bitwavegames.com/ 
 +  * ただ、自分の環境ではスチーム側のパッドAPIを利用すると入力が滑る(押した方向にしばらく進む。弾避けができない)現象が頻発したため、エミュレータ側のパッド入力検知でプレイしてる。 
 +  * 恐らくエミュレーションの遅延が大きい部分に対してキーオフがうまく検出できてないのかと思った。(3ボスで頻発、演出上元の環境では重い処理らしく、粘ると処理落ちが発生する) 
 + 
 +===== ゲーム2 ===== 
 +  * 全方位ACT/STGは結構好きなものが多い。好きな方向に射撃できるのが好みなんだと思う(CryPic.もそういう理由でシステム組んだ) 
 +  * この手のジャンルだと、ショックトルーパーズ2ndスカッド、ザ・グレイトバトル(初代)、ワルキューレの伝説、ぐわんげ等だいたい好きなものでしてね・・・ 
 +  * どうもショット部分を工夫して当てるゲームが好きな様子。(メタスラや魂斗羅、蒼穹紅蓮隊もその部類に入る) 
 +  * ということで今後もこの方向性でゲームを作っていきたいなあと思った
2024/01/28.1706435934.txt.gz · 最終更新: 2024/01/28 18:58 by machiaworx