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| 2023:12:18 [2023/12/18 20:26] – [プログラム] machiaworx | 2023:12:18 [2023/12/18 23:32] (現在) – machiaworx | ||
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| * こういう使い方は邪道かもしれないけど、ササッと作るのには最適だと思った。 | * こういう使い方は邪道かもしれないけど、ササッと作るのには最適だと思った。 | ||
| * これをベースに下絵をさっさと書こう。立ち・歩き・攻撃があれば成立するはず。各3-4パターンってところかな。 | * これをベースに下絵をさっさと書こう。立ち・歩き・攻撃があれば成立するはず。各3-4パターンってところかな。 | ||
| + | * 鉄球の攻撃を本格的に実装しはじめた。わりといい感じに動いてくれてる。 | ||
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|   * https:// |   * https:// | ||
| * Raylibを使ったテキストエディタ | * Raylibを使ったテキストエディタ | ||
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| + | * これ今のバージョンのdear Imguiでも使えるのかな | ||
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| + | * Qtベースのエディタ。ビルドの参考になりそう。 | ||
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| + | * Faustとの連携とな。気になる | ||
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| + | * 純粋にテキスト用って感じかな。 | ||
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| + | * これっぽいのは作ったことあるな。サンプルで。 | ||
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| + | * Qt公式のエディタ。これベースに作るんでもいいんだけどなあ。 | ||
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| + | * タブ形式のdear Imgui使ったエディタ。これもよさそう。 | ||
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| + | * シンボルテーブル分動的ロードのほうがコストかかるのね。Unityで使うときも毎回呼び出してるとよろしくないかもだけど、C++の速さ分遅れを取り戻す感じか。 | ||
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2023/12/18.1702898794.txt.gz · 最終更新: 2023/12/18 20:26 by machiaworx